별 건 아니고 미사일 회피 칩을 넣어서 UNAC의 이동경로를 조정하는 방법에 대한 이야기다. 내가 주로 쓰는 방법인데, 대공전차 만들다가 생각나서 써 본다
미사일 회피 칩은 현재 UNAC가 포착 중인 대상의 자신에 대한 미사일 사격에 반응한다. 딱히 교전거리가 관계가 있는 것 같지는 않고, 1세트 발동할 때는 적의 미사일 연속사격 수에 반응해서 지정한 재사용 대기시간을 무시하고 하이 부스트를 연사해버리는 경우가 있다. 이 HB 연사 특성은 EN관리에는 하등 도움이 안 되기 때문에 이쪽이 TE무장 등으로 전투 중 EN을 대량으로 소비하는 경우에는 별로 큰 도움이 안 되지만, 이동방향을 전후좌우 4방향 중 하나로 지정할 수 있다는 특이성이 있어 이 점을 활용하면 상대와의 거리 조정이나 실드 활용에 도움이 된다.
UNAC의 주 이동방향은 전진/횡이동/후진으로 나뉘는데, 이는 UNAC의 교전거리에 따라 아키텍트가 조절하게 된다. 이 경우 근접사격형은 주로 전진이나 큰 각도로 꺾어들어가는 형태의 이동 칩, 중거리전형은 횡이동, 특수형이나 원거리전형은 후진을 주로 사용한다. 이것에 따라 칩 활용을 해 본다면 다음과 같다.
- 전진 : 전 방향 미사일 회피 칩 부여, 피아간 거리를 급속히 좁히도록 유도
- 횡이동 : 실드를 장비한 방향의 미사일 회피 칩 부여, 레이저스피드 대응능력 향상 / 실드와 반대 방향의 미사일 회피 칩 부여, UNAC의 약점 방어 성능 향상 / 전 또는 후 방향으로 거리조절 능력 강화
- 후진 : 후 방향 미사일 회피 칩 부여, 거리조절 능력 강화
전진(or 150도 전후의 큰 각도를 사용한 선회) 이동 칩+앞방향 미사일 칩은 어느 돌격기에건 잘 어울린다. 반면 미사일 발사 객체의 위치에 관계 없이 자신의 앞으로만 이동하므로, 사이팅을 잃을 가능성이 있다.
횡이동(기본 45~60도의 저-중각도 사용)+횡방향 미사일 칩은 주로 하이 레이저를 단 AC에 편하다. 자신이 대응시키고 싶은 전술에 따라 미사일 칩을 장비시키면 되지만, 둘 이상을 장비할 수는 없으므로 AC의 방어성능 및 실드 장비 위치에 따라 여러 가지로 고려해야할 것이 많다. 예를 들어, 레이저스피드에 대응하는 경우 실드로 레이저를 막은 뒤 날아오는 미사일을 KE 1870 이상의 몸으로 막는 방어법이 플레이어간 유행 중인데, 이것을 UNAC에게 재현시킨다면 실드 방향으로 미사일을 회피하게 하면 된다.
후진은 사실 잘 사용하지는 않는다. 미사일은 결국 유도되어 날아오며, 후진할 경우 오히려 피격률이 늘어나게 마련이기 때문이다. 그래도 VTF나 라지 등에 대한 방어성능을 기대할 수 있으므로, 이 칩으로 적과의 거리를 벌릴 수 있다는 점을 기억해 두면 느린 중거리형 기체의 대응력 향상에 도움이 된다.
또한 이 미사일 회피 칩은 특수이동이나 이동, 부스트차지와는 별개로 가동하는 '회피' 칩이라는 점을 사용해, 글라이드 주체로 이동하는 AC의 GB 시전 중 회피 및 접근능력 역시 강화할 수 있다. 이 점은 록온회피 등의 다른 회피 칩도 동일하지만, 미사일 회피 칩과 록온 시 회피 칩이 가장 활용하기 편하다.
위 영상에서는 작당난입형 더블오토캐논 GB 탱크에다가 전진 회피 칩을 사용해 미사일을 어느 정도 맞더라도 그 피해를 무시하고 돌입하도록 AI를 지정했다. 그 결과, 느린 초기속도 및 가속도에 의해 속력이 느린 기체가 탑재하면 성능이 나빠지는 플라즈마 미사일을 어렵지 않게 활용할 수 있었다.
매번 생각하는거지만 UNAC 조작은 뭔가 다른게임같다...
영감님은 유낙이 재미있어서 버딕트 잡는거임?
것도 크지만 VD 자체의 분위기 같은 걸 좋아함
유낙 공략을 알려주십쇼.. - dc App
ㅇㅎ