뭔 게임을 하던 그러는데
항상 상황이 극단적으로 흘러가는거 아니면 내가 능동적으로 상대방의 행동 유도를 안함.
상대방 움직이는거 보고 반응하는 회피 위주의 기동만 하는것 같여.
사격 자체도 확실히 맞출수 있는 상황을 생각하고 쏘는게 아니라 그냥 견제용으로 흩뿌린다는 생각으로 쏘고 있고.
이게 진짜 안좋은 버릇같은게 사장팔 같은거 들면 탄 넉넉할땐 막써버릇 하다보니 정말 필요할때에 리로드 걸려 못쓰는 상황이 생김.
블레이드 들면 사람이 바뀌긴 하는데 이건 사실상 개돌에 가까워서...오히려 내 틈만 생성.
항상 상황이 극단적으로 흘러가는거 아니면 내가 능동적으로 상대방의 행동 유도를 안함.
상대방 움직이는거 보고 반응하는 회피 위주의 기동만 하는것 같여.
사격 자체도 확실히 맞출수 있는 상황을 생각하고 쏘는게 아니라 그냥 견제용으로 흩뿌린다는 생각으로 쏘고 있고.
이게 진짜 안좋은 버릇같은게 사장팔 같은거 들면 탄 넉넉할땐 막써버릇 하다보니 정말 필요할때에 리로드 걸려 못쓰는 상황이 생김.
블레이드 들면 사람이 바뀌긴 하는데 이건 사실상 개돌에 가까워서...오히려 내 틈만 생성.
난 거의 모든어셈이 탄이 넉넉해서 1:1에선 탄걱정은 업뜸
나도 그런대
니가와 플레이 좋아함 4하고 fa베이스는
구작은 개돌러였지만 ㅠ
상대보다는 상대와의 거리를 생각해서 때에따라 나의 무장을 바꾸는 그런식
딱히 능동적으로 무언갈 하는걸 꼭 할필욘 없다고 생각함
상대방에게 맞춰가는 전천후 운영같은것도 있으니 머
근데 그게 안통하는 외래종의 위협을 받고 나니까 플레이를 좀 개선할 필요성을 느낌 ㅠㅠ