소울 시리즈나 세키로 같은 게임이라면 패턴 하나하나의 공격 타이밍을 파악하고 막아야 되니까 어려운 거지
이 게임은 엇박 같은 것도 없고 탄속이 워낙 광속이라 타이밍 잴 것도 없이 그냥 삐ㅡ삐ㅡ 했을 때 들면 십중팔구는 알아서 막힘
근데 문제는 그렇게 쌘 공격 막아도 리턴이 확실하지 않은 거 같음
어차피 같은 타이밍에 퀵부 썼어도 피했을 텐데 이게 어깨 무장 하나의 화력을 포기할 가치가 있나? 심지어 발열량 때문에 연속 가드도 안 됨 ㅋㅋㅋㅋ
소울 시리즈나 세키로 같은 게임이라면 패턴 하나하나의 공격 타이밍을 파악하고 막아야 되니까 어려운 거지
이 게임은 엇박 같은 것도 없고 탄속이 워낙 광속이라 타이밍 잴 것도 없이 그냥 삐ㅡ삐ㅡ 했을 때 들면 십중팔구는 알아서 막힘
근데 문제는 그렇게 쌘 공격 막아도 리턴이 확실하지 않은 거 같음
어차피 같은 타이밍에 퀵부 썼어도 피했을 텐데 이게 어깨 무장 하나의 화력을 포기할 가치가 있나? 심지어 발열량 때문에 연속 가드도 안 됨 ㅋㅋㅋㅋ
버클러 발열량이 너무높아서 걍 일반실드가 나음
근데 실드자체는 좋음 어차피 피했다기에는 에너지 이득도 보기도하고 짐머만이나 무빙철퇴같이 보고못피하는건 가드올리는게 더 나아서
상시 사용가능하면 또 사기였을거라
큰거 한방 막는용으로는 좋은데 이 게임 큰거한방 중에 못피하는건 또 없어서 쓸모가 없음 피빕에서 쓰려고 봐도 핑차이때문에 막기도 쉽지않고
있고도 남음 그거 막으면 스태거 걸릴거 막아주는수준인데다가 실드킨상태에서는 근접공격도 막아서 경직 씹을수있거든