소울 시리즈나 세키로 같은 게임이라면 패턴 하나하나의 공격 타이밍을 파악하고 막아야 되니까 어려운 거지


이 게임은 엇박 같은 것도 없고 탄속이 워낙 광속이라 타이밍 잴 것도 없이 그냥 삐ㅡ삐ㅡ 했을 때 들면 십중팔구는 알아서 막힘


근데 문제는 그렇게 쌘 공격 막아도 리턴이 확실하지 않은 거 같음


어차피 같은 타이밍에 퀵부 썼어도 피했을 텐데 이게 어깨 무장 하나의 화력을 포기할 가치가 있나? 심지어 발열량 때문에 연속 가드도 안 됨 ㅋㅋㅋㅋ