유저들이 생각하던대로 탄 튀는걸 발당계산했으면 ㄹㅇ 팔들 선택지가 더 늘어났을텐데 지금은 걍 연사무기용 패널티하나 안고 들어가는거라 아무리 반동제어가 높은 레커팔이라도 미니건같은거 쏴버리면 다음탄창부터 탄이 다 튀니 존나 애매하긴함
구작에선 그냥 탄퍼짐 보정속도가 실시간 적용이었는데 지금은 그냥 연사땡기면 반동제어 스탯이고 나발이고 일단 벌어지니 아쉬운듯 ㅇㅇ
왜 강인도같은 방식으로 바꼈는지 존나 납득안감 이새끼들 계산식 잃어버렸나
실제로 지금 디렉터로 공개된 녀석들 다 아머드코어랑 관련 1도 없던애들이라 그럴걸 지금 프롬에 남은 아머드코어 개발경험자가 미야자키밖에 없는데 걔는 엘든링DLC만드느라 스토리작가랑 잉야잉야하고있을거아니야
기존애들 죄다 디먼x 만들러갔다가 망해버려서 그만
수치만 잘 설정했어도 지금방식이어도 상관없는데 지금 연사무기는 중장팔을 껴야 완전히 흡수되는 이상한 구조임 그냥 전반적으로 수치올리고 가벼운 반동제어높은 팔도 줘야함
지금은 팔들이 존나 기형적이라 성능생각하면 팔만 존나큰 경장 연사맨이나 존나 팔짧은 근접맨이나 웃음벨로봇되더라
마인드알파가 무게대비 반동제어좀 좋은데 근접적성이 낮고 못생김...
솔직히 경장 연사는 스태거는 쌓아도 화력부족 심하게 느껴져서 근접질도 넣어야하는데 선택지보면 화나더라