일단 기본적으로,

막는 중에 스태거 뜨면 잠깐 동안 못쓴다는 특징은 공유한체,


역할을 나누면 될 일임.


실드는, 일단 스쿠툼을 빼고 생각해보면,

펼칠때마다 발열이 쌓이고, 이니셜 가드 등으로 순간 방어력이 매우 높아짐


그렇다면 방패는,

전개할때마다 생기는 발열 문제가 없으면 되고, 이니셜 가드 같은거 없이 균일한 방어력을 가지게 하면 됨.

대신, 에너지 무기 포함해서 어느 정도 막는 실드와는 실탄 특화로 경우는 거리에 따라 아예 튕겨내버리고 스캐거가 안쌓이는, 스태거 최하 커트라인이 있는 대신,

단발이 강한, 충격량 높은 공격은 못버티고 스태거 수치가 실드보다 확 쌓이거나, 에너지 무기에는 무력하면 되는 식으로


역할분담이 가능했음.


그런데 아마도

아마드 코어 제작진은

이런 대가리를 굴린게 분명함


실드와, 방패를 동시에 들면,

지문석방패 콕콕이 꼬라지 또 나올텐데 그건 좀?

or

방패가 있으면 실드를 안쓰잖아, 우리가 만든 이니셜가드 시스템 써줘이잉 잇큥!

이 지랄병 대가리 굴렸을거란 말임.



까놓고, 실체방패는 있을만한게,

뉴비가, 초반에 실체방패 들고서, 총질하며 열심히 진행하는 그림도 가능했음.

레이져 쏘는 적은 아르카부스 계 혹은 PUA 정도니. 해방전선이나 발람 상대로는 얼마든지 기용가능했을테니



그렇게

니들이 만든

쩔어주는 이니셜가드 쓰는걸 보고 싶었니?


그러고보니

엘든링에서도

야심차게도 가드 카운터 같은거 만들었는데,

좆도 쓸모없어서 버려진거 까먹었나?