파츠 너무 없는거 아님?
하는 생각.
그나마 2각 베이스로 짤떄는 다리 바리에이션이 넓으니 어떻게든 되는데,
역각쯤 되면 선택지가 꼬라박아버림
왜 이렇게 파츠가 적지?
하는 생각과
설마 파츠 DLC 장사하려는가 싶다가도, 프롬이 그럴리 없지ㅋ 라고 바로 부정하면서
바로 DLC를 빠르게 낼것도 아닌데 왜 시작부터 파츠가
라는 생각을 못버림
아니 진짜 왜?
파츠 너무 없는거 아님?
하는 생각.
그나마 2각 베이스로 짤떄는 다리 바리에이션이 넓으니 어떻게든 되는데,
역각쯤 되면 선택지가 꼬라박아버림
왜 이렇게 파츠가 적지?
하는 생각과
설마 파츠 DLC 장사하려는가 싶다가도, 프롬이 그럴리 없지ㅋ 라고 바로 부정하면서
바로 DLC를 빠르게 낼것도 아닌데 왜 시작부터 파츠가
라는 생각을 못버림
아니 진짜 왜?
그냥 귀찮아서 빨리냇습니다 예
파츠가 많아지면 경우의 수가 너무 많아져서 개발자들 밸런스 맞추기 ㅈㄴ 힘들어져서 일부러 밸런싱을 용이하게 할려고 파츠 수 제한한거같음. 목적에 맞게 버려지는 파츠 없이 다 쓸수있게.
그 지랄한거 치고는 팔과 상체는 넘쳐남 하체는 만들다 만거처럼 ㅈ박았고
나는 딱 느낀게 pvp 밸런스 맞추려고 파츠 적게 냈구나 하고 생각했음
오히려 작살났잖음....
작살났으니까 이제 고쳐야지 갯수 많았으면 고칠때 더 힘들었을꺼. 파츠수 적으니까 지금 딱 4각이 개에바인게 바로 드러나잖아.
역각 3개 4각2개 탱크3개 너무 에바야 그렇다고 밸런스가 좋은것도 아니고
그래서 아코 만들던 개발진 다 나가고 남은 프롬 직원들이 아코 배낀듯한 느낌이 듬 아니 그 많던 장비들 다 어디갔냐고