카테고리가 적어진 탓도 좀 있음
맞음
원래 두배는 나왔어야함
머리 깨지겠네
좀 꾸며볼라 하믄 존나 적어보이는데
무기팔이나 양쪽어깨 같이 먹는 식으로 특징적으로 분류되는 파츠들이 없는거도 크고
그것보단 파츠가 장단점 갈리는 정도가 아니라 아예 상위호환 하위호환급으로 성능차 나뉘는게 많아서 쓸만한 파츠가 한정된다는게 문제일듯
총 개수만보면 넘버링첫작치고 약간적은정돈데 장비 카테고리가 너무 잘린게 많음
구작에는 도색이나 외형 약간만 다르고 특화점 다르다던가 하는 식으로도 꽤 많이 만들었음 근데 능력치가 다르니까 컨셉 잡고 만들 때 선택지도 꽤 많았고
2~3배 정도 됐었음
카테고리가 적어진 탓도 좀 있음
맞음
원래 두배는 나왔어야함
머리 깨지겠네
좀 꾸며볼라 하믄 존나 적어보이는데
무기팔이나 양쪽어깨 같이 먹는 식으로 특징적으로 분류되는 파츠들이 없는거도 크고
그것보단 파츠가 장단점 갈리는 정도가 아니라 아예 상위호환 하위호환급으로 성능차 나뉘는게 많아서 쓸만한 파츠가 한정된다는게 문제일듯
총 개수만보면 넘버링첫작치고 약간적은정돈데 장비 카테고리가 너무 잘린게 많음
구작에는 도색이나 외형 약간만 다르고 특화점 다르다던가 하는 식으로도 꽤 많이 만들었음 근데 능력치가 다르니까 컨셉 잡고 만들 때 선택지도 꽤 많았고
2~3배 정도 됐었음