ps2시절 아코는 무기밸런스에 큰 역할을 차지하는게 저 사이트 크기였음
예를들어 파워가 쎈 그레네이드나 저격총은 타입이 원거리라서 사이트가 좆만했고 근접해서 두다다다 갈겨야하는 머신건이나 핸드건은 광각이라고 제일 넓은 분류로 하는식으로
이게 3이전까지는 왼손에 원거리 무장이 없고 3에서도 왼손 원거리 무장이라곤 곡사궤도의 유탄발사기 같은게 전부라서 크게 문제가 안됐었다
근데 왼손 직사무기가 다수 추가된 sl에서 문제가 생겼는데 그게 뭐냐면 왼손무기는 오른손 무기 사이트 크기를 그대로 따라가서 오른손에 머신건을 들고 왼손에 스나를 들면 머신건 사이트 크기로 저격총을 록온해서 쓸수있게됨
오른손 머신건 왼손 스나로 폭딜넣는거 뽕맛은 지렸지만 당연히 씹븅신같은 시스템이기에 다음작인 넥서스부터 사이트 크기는 양손 무기 전부에 영향을 받는 방식으로 바뀌었다 ㅅㄱ
넥서스 기반은 양손에 넓은거차도 사이트 너무 좁아서 힘들어... 3때가 대전밸런스는 망해도 사이트 태평양인건 좋았는데
5계열은 사이트 크기를 fcs로 분리해놨었지 6도 그랬으면 소프트 락온으로도 편했을 거 같은데
아 참고로 n계도 fcs가 영향 주긴했음
ㅇㅎ
막상 양손을 둘다 WS를 써도 좁아지는 건 좀 슬펐다