지나치게 공중 체공 시간이 긴 느낌인데

벽 맵이나 자일렘 같은 경우도 초반에 높은 건물 있는 쪽이
무조건 머리 밟기 유리하고

거리가 먼 곳에서 체공한 상대는 어썰트로 쫓아간다지만
말그대로 머리 근처에서 머리 타면서 도는 상대한테
어썰트 꽂아봤자 시점 꼬이고 en만 소비되는데

호버 뿐만 아니라 그냥 공중에서 머리 한번 타면 그대로 게임 끝남.

체공 높이에 따른 en소비가 추가적으로 생겼으면 좋겠음.

먼저 머리 타버리고 뺑뺑이 돌리면서 니가와 해버리면 답이 없는 것 같음.