이미 떡상했지만 더 떡상시키는 방법
바로 AOS 혹은 배틀로얄 모드에 랭킹 시스템 도입인듯
이게 뭔 양산 K-게임 같은 소리노 ? 하고 넘길라했는데
곰곰히생각해보니까
1. 이미 pvp 는 재밌는게 검증됨
2. AOS나 배틀로얄 장르를 확장팩으로 내는데에 무리되는 부분이 없음. (게임 시스템 상으로 사실상 만들기만 하면 되는 수준.)
3. 게임 특징상 진행속도가 매우 빠름. 즉, 이 모드들의 가장 큰 문제인 느린 템포로 인한 지루함을 막기 쉬움
4. 대중성있고 인기가 많음
5. 무엇보다 AOS는 챔피언에 질리는 문제라던가, 배틀로얄은 템파밍이 운빨이라는 스트레스가 항상 따라붙는데 아예 이 부분을 빼버려도 성립할 수 있음.
어셈블리로 조합의 다양성(=챔피언의 다양성을 커버칠수있음. 아니 오히려 더 좋음), 템 파밍 스트레스 최소화(아예 안해도 되니까ㅇㅇ 여기서 더 추가하냐 마냐 문제)
6. 마지막으로 시장에 해당 테마(메카, 특히 아머드코어는 독보적임)의 AOS, 배틀로얄 장르게임이 아예없음. 즉, 확장팩으로 추가만 해주면 그 자체로 흥행 가능하다는 말
배틀로얄 모드 있었는디
랭킹이 없는 배틀로얄 모드는 그냥 모드임ㅇㅇ 제대로 매칭해서 랭킹 적용시키면 확 달라지륻ㅅ
지금이야 pvp 재미로 하지만 랭킹 도입하면 밸런스 문제 엄청 예민해진다
이거 ㅇㅈ 안그래도 애정 듬뿍달린 기체가 좆사기 무기때문에 쳐발린다는거 자체가 조나 빡치는데 지금