싱글 밀때 몰랐는데 다 밀고
pvp하면서 하나씩 느끼는게
하드락온 도입이 게임성을 죽이는거라 생각함
편의성 좋아진거 떠나서.
만약 하드락온,소프트 락온이 없었고
5처럼 구작들마냥 똑같은 락온 방식이였으면
지금 2각vs4탱각 문제점처럼 말 안나왔을까?
pvp하면서 하나씩 느끼는게
하드락온 도입이 게임성을 죽이는거라 생각함
편의성 좋아진거 떠나서.
만약 하드락온,소프트 락온이 없었고
5처럼 구작들마냥 똑같은 락온 방식이였으면
지금 2각vs4탱각 문제점처럼 말 안나왔을까?
소프트 전제로 보스패턴 짰으면 상관없는데 지금 아이비스나 에어속도에 하드락온 없으면 그냥 뉴비절단임 피빕에서만 따로 조정하든지 해야지
지금 상태에서 락온만 구작 방식이였으면 경량2각으로 탱크,4각 떡무장 이길수있다=?? 이건 어찌 생각함 별로 달라지는건 없을라나.컨트롤로 극복되는게 아니라 근본적으로 밸런스 자체가 문제있어서?
뉴비 다 죽이려고?
결국 PVE가 메인인데 하드락온 없었어도 이만큼 팔렸을까 싶어서 좀 씁쓸하네
하드락온 없었음 이정도로 안팔렸을듯 - dc App
나 아란이인데... 다들 선회력, 선회력 이런 이야기 많이 하는데, 아코 구작에서는 선회력이 뭘 이야기했던 거임? 에임이 표적 따라가는 트래킹 속도? 기체가 제자리에서 몸 돌리는 속도? 선회반경과 선회속도를 아우르는 개념? 여기서 어떤거임?
그때는 기체가 바라보는 방향과 카메라 방향이 항상 똑같았고 화면 돌아가는 속도가 선회력이었음
ㄸㅋ! 뭔지 알겠음. 좀 옛날 방식이구나. 그대로 적용하면 카메라 이동이 자유로운 요즘 겜에 익숙한 신규 플레이어들한테는 욕 좀 먹었을 듯....
하드락온 모르는상태로 1회차 에어에서 벽느끼고 이건 아니다싶어서 찾아보고난뒤 신세계경험함
뉴비인데 하드락온 없었으면 겜 접었을거야 특히 너프전 아이비스