아무래도 어설트 부스트는 중량 영향 없이 부스터 성능에만 영향을 받는데다가 의외로 선회력이 좋아서 떨쳐내기가 뒤지게 어려움. 거기에 더해서 일부 무기(대표적으로 샷건, 머신건)랑 궁합이 지나치게 잘 맞아서 특정 무기 편향성에도 영향을 주는 거 같음. 물론 어설트 부스트를 못 쓰게 만들어서 근접전 자체를 사장시켜버리자고는 못하겠지만 어느 정도의 조정은 필요할 거 같음.
이거 때문에 쌍짐머로 대표되는 극단적인 근접전 지향 돌진 세팅이랑 네뷸라, 4미사일로 대표되는 극단적인 니가와 밖에 안 남은 거 같아서 슬픔
이거 때문에 쌍짐머로 대표되는 극단적인 근접전 지향 돌진 세팅이랑 네뷸라, 4미사일로 대표되는 극단적인 니가와 밖에 안 남은 거 같아서 슬픔
AB특화 부스터 보면 패널티로 퀵부쿨을 늘려놓긴 했는데 거기까지 안 가도 극단적인 니가와말고는 다 쫓아갈수가 있어서ㅋㅋ
사실 어지간해서는 AB 도중 좌우 무빙으로 피할 거 다 피할 수 있어서 퀵부 페널티가 큰 의미가 없는 거 같음...
오버드부스트는 딱히 이번작에만 있었던게 아니고 5계 글라이드부스트가 더 좋으면 좋았지 구리진 않았음 물론 그땐 킥은 없었지만 걍 샷건이 존나 쎄니까 어썰트도 덩달아 좋아보이는거임 역으로 그거라도 없으면 휠체어 니가와 같은건 진짜로 잡을 방법이 없음
샷건이 뒤지게 쎄서 어설트도 좋아보이는 것도 사실이지만 어설트 성능이 좋은만큼 샷건이나 근접전 지향 세팅이 더 강력하게 느껴진다는 것도 부정할 수 없는 것 같음. 그리고 어설트 부스트가 고성능이라 중거리 세팅은 설 자리가 없는데 어설트 부스트로도 붙기 어려운 니가와는 살아남았음. 여러 방면에서 조정이 있어야 할 것 같음