대충 패치전 라이플류: 데미지 100 충격량 73 충격잔류량 49
이걸 패치로 데미지 130 충격량 85 충격잔류량 51 이런 상황임
이방향으로 계속 패치하면 나중에는 데미지 130 충격량 105 충격잔류량 55 이지랄이고
이런식이면 핸드건이 병신됨
차별화를 할거면
데미지 100 충격량 55 충격잔류량 80
이런식이면 충격량은 좀 낮아도 잔류량때문에 스태거게이지가 존나 안떨어짐
대충 패치전 라이플류: 데미지 100 충격량 73 충격잔류량 49
이걸 패치로 데미지 130 충격량 85 충격잔류량 51 이런 상황임
이방향으로 계속 패치하면 나중에는 데미지 130 충격량 105 충격잔류량 55 이지랄이고
이런식이면 핸드건이 병신됨
차별화를 할거면
데미지 100 충격량 55 충격잔류량 80
이런식이면 충격량은 좀 낮아도 잔류량때문에 스태거게이지가 존나 안떨어짐
어떻게 충격량보다 충격 잔류량이 높냐
잔류량은 데미지 이하이기만하면됨
데미지랑 잔류랑 뭔상관임?
충격 잔류량은 충격력에서 남는 퍼센티지가 아니라 초기 충격력 작용 후 줄어드는 수치임 그러니까 충격력 80에 잔류량 50이면 순간 80까지 스태거가 찼다가 시간이 지나면 50으로 내려간다는 의미임
그리고 뭔 데미지보다 낮으면 괜찮아 충격력보다 낮아야 괜찮지 데미지랑 충격력이랑 뭔 상관이 있다고
내가 잘못알고잇었나
애초에 잔류량이 충격량보다 높을수가 없음
충격량이 맞을때 즉시 받는 충격량이고
잔류는 그 쏘고나면 게이지에서 순식간에 빠지는 충격량에서 안빠지고 남아서 천천히 빠지는거라
잔류량이 높으면 오랫동안 안 사라진다고 알고 있었나보네 그게 아니고 순간적으로 충격력만큼 스태거가 쌓였다가 잠깐 후에 충격 잔류량까지 내려간다는 말임 그러니까 충격 잔류'량'이지 네가 말한대로면 충격 지속력같이 쓰여있지 않았을까
남은스태거 빠지는시간은 안정회복력이라고 스텟이 따로있음
탄속도버프좀
잔류량이 충격량보다높으면뭐 공격쳐맞는중엔 스태거게이지 55다가 시간지나면 80으로 오히려 올라감?
회복이 느려지고 오래남을걸
괜찮은데? 뭐 방전탄 이런거지
잔류량은 충격량이 오래남는걸말함 잔류량이 10을 10초라고 가정하고 충격량이 30인 무기를 맞췄다고 가정하면 충격량 30이 10초간 안떨어지고 남아있다는거임
충격량= 맞자마자 차오르는 스태거, 잔류량 = 맞고 1-2초 있으면 남는 스태거 이건데
니말대로면 쳐맞고 55찼다가 1-2초있으면 80으로 올라가는데 이게맞음?
예시를 똑바로 써라 충격 잔류랑 50만 되도 이 지랄까진 안왔음 20 30 이러고있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
터너기준이면 저거 맞지않음? ㅋㅋ
잔류량 그렇게보는거 아님
충격량보다 높을수가 없음
내가 잘못알고있었네 그럼 충격량 50일떄 최소 잔류량 40은 되야하는걸로 정정
우리 같이 코랄라이플 먹을까요? - dc App
가벼웠으면 썼다 ㄹㅇ..