-외장

슈나이더 코어 + 경량 역각 + 바쇼팔 + 머가리는 로망이니 취향대로 가져가세용


-어깨 무장

쌍 헉슬리


-팔 무장

아머드 펀치 ( 중요 ) + 펄스 블레이드 ( 다른 근접으로 대체 가능하지만 개인적으로 펄스 블레이드 추천 )


-내장

버즐(AB+소모효율) 부스터

개짱쎈 FCS ( 탤봇, 오셀루스, 월트 추천 )

빅 코랄 제너레이터

펄스 아머


빌드업


1. 복원 시 충전이 무지막지한 코랄 제너레이터를 쓰기 때문에 EN이 차오르는 속도에 관여하는 출력 보정은 신경 쓸 필요가 없다.

그러므로 속도에 관여하는 부스터 효율 보정과 EN 충전 지연에 관여하는 공급 보정이 이빠이 높은 슈나이더 코어를 쓴다.


2. 어차피 AB 위주의 기동전을 할 것이기 때문에 QB 쿨타임 따위도 신경 쓸 필요가 없다.

전반적인 부스터 소모 효율과 AB 속도가 높은 버즐 부스터를 쓴다.


3. 이 빌드의 핵심은 째트킥이다.

째트킥 순간 돌진속도가 높으며 손맛이 찰지고고속 AB기동전에 유리하고 긴 QB 쿨타임을 버틸 강력한 일회성 순발력을 가지는 수평 도약 성능과 코랄 제너레이터의 현타를 무마할 높은 수직 도약 성능을 함께 가지는, 그야말로 이 빌드의 핵심. '경량 역각' 다리를 쓴다.

불편하면 짭역각 써도 되긴 하는데 왠만하면 경량역각 써라...


4. 근접질 할건데 바쇼팔 말고 팔 쓸게 있음?


5. 빌드의 짠딜과 짠스태거를 맡을 헉슬리를 어깨에 두개 달아둔다.


6. 한 손엔 근접, 한 손엔 아머드 펀치.

근접 무기는 직격보정 깡패에 칼부도 가장 스무스하고 평딜도 괜찮고 충격력도 괜찮은 펄스 블레이드를 추천한다. 반대쪽 손은 비워둔다.

스태거 연장해야됨.


7. 어차피 코랄 제너레이터라 EN부하 신경 안 써도 됨. 취향대로 근접-중거리 위주 FCS 채용.


8. 현타를 버티게 해줄 펄스 아머를 추천한다.

EN을 싹 태워서 내 공턴이 끝나고 나면 반드시 현타가 올 수 밖에 없는데, 공턴 한번에 킬이 났으면 상관이 없는데 상대가 애매하게 살아있으면 바로 역공이 들어올 타이밍이라서 그 역공 턴을 버틸 보험 하나쯤 필요함. 물론 자신이 있다면 (마침 코랄 제너라 어썰트 아머도 딜 이빠이 들어감.) 어썰트 아머도 나쁘지 않은 선택이 될 수 있음.



플랜


1. 경량 역각 특유의 강력한 순발력과 버즐 부스터 특유의 빠르고 연비 좋은 AB를 이용해 고속 기동으로 접근한다.

당연히 빅 코랄 제너레이터를 차용했기 때문에 속도도 빠르고 EN통 자체도 4400으로 산타이를 제외하곤 최상급이기 때문에 EN이 마를 일이 없다.

심지어 AB 상태일 때는 네가 후딜만 잘 타면 네 퀵부 쿨이 몇 초인지 상관 없이 같은 후딜로 퀵무브가 가능하기 때문에 중요한 건 퀵부 소비EN인데 530대라는 아주 개념찬 연비를 갖고 있기 때문에 진짜 넉넉하게 쓸 수 있음.


1+. 선택사항, 여기서 바로 헉슬리를 켜도 된다.

헉슬리를 켠다는 건 상대에게 스태거 상태를 꼽을 각을 잰다는 뜻이다. 헉슬리의 과열 게이지를 잘 조절하는 게 중요하다. 모르는 사람도 있던데 헉슬리 버튼 다시 누르면 도로 집으로 들어감.

나는 AB와 AB퀵부로 상대의 포화를 피해낼 수 있지만 상대는 내가 상대 주변에서 AB를 켜고 빙빙 돌고 이리저리 휘젓고 다니는 동안 헉슬리가 자동 에임으로 스태거를 실시간으로 쌓아주고 있기 때문에 부담이 될 수밖에 없는 상황으로 흘러가게 됨.


2. 째트킥

상대가 쏟아낸 포화를 어썰트 부스트로 다 피해냈다면 어썰트 킥을 상대방에게 꽂는다.

째트킥 경직을 맞고있는동안에도 네가 헉슬리를 켜놨다면 상대는 헉슬리가 쏴재끼는 실탄의 스태거 수치도 같이 받아야하는 상황이 된다.

짤팁인데 째트킥 후딜 퀵부로 캔슬됨.


3. 1~2번을 반복해 스태거를 건다.

도중 헉슬리를 켜서 스무스하게 스태거 상태를 유도해야 한다. 당연한 소리지만 네가 AB기동과 째트킥을 잘 쓰면 잘 쓸수록 빨리 걸린다. 가장 이상적인 상황은 째트킥과 함께 방금 켠 헉슬리가 보조딜을 넣어서 스태거가 걸리는 상황이지만 안되겠다 싶다면 스태거를 걸 때 근접 공격을 넣어도 되고, 아머드 펀치를 넣어도 된다.

다만 본인이 어떤 자원을 사용했는지 정도는 기억해두도록 하자.


4. 헉슬리를 켠 상태로 아머드 펀치로 스태거를 연장 시키며 헉슬리 딜을 우겨넣는다. 아머드 펀치를 사용하면 스태거 상태가 연장되나 헉슬리의 짤딜 판정으로는 스태거 경직이 풀리지 않는다.

네 헉슬리의 과열 게이지가 멀쩡하다면 헉슬리의 직격딜이 고스란히 우겨넣어진 상대 AC의 피통은 점점 걸레짝이 되어 갈거다. 아머드 펀치의 과열 횟수를 재서 마지막 아머드 펀치가 끝나 과열 상태에 들어갔다면 피니시로 근접 무기 공격을 먹여주자.


5. 상대가 죽지 않았다면 최대한 거리를 두고, 어썰트 아머와 역각 특유의 점프로 역공턴의 생존을 도모한다.

헉슬리가 특히 현타가 길게 이어지므로 주의. 다시 EN이 돌아올 때까지 긴 시간을 잘 버텨보도록 하자... 해 뜨기 전이 가장 어둡기 마련이다.


6. 반복

언젠가 누구 하나는 뒤지게 되어 있음ㅋㅋ




개인적으로 역각 째트킥을 정말정말 좋아하는데 이걸 어떻게 써먹을 방법이 없을까 하고 이리저리 어셈이랑 플랜을 짜보다가 양손 비우고 헉슬리를 달게 됐음.

그러다 알게 된 게 헉슬리 딜로는 스태거가 안 풀리더라???

그래서 째트킥+헉슬리로 스태거 박고 아머드 펀치로 연장하면서 헉슬리 프리딜을 넣는 상황을 만드니까 헉슬리 딜뽕이 미쳐 돌아가더라고

거기서 아이디어를 얻어서 깎은 빌드임. 실제로 해보면 째트킥을 EN가성비 낭낭하게 부담 없이 꼴아넣는게 진짜진짜 재밌고 아머드 펀치 이후 근접공격으로 피니시 박는게 진짜 뽕맛 죽여줌...


영상이 있었으면 좋았을텐데 내가 세팅이 다 날아가서 당장은 어려울듯함.

우선 다른 사람들도 체험해봤으면 좋겠어서 지금 써진 초안이라도 올려놓는게 좋겠다 싶어서 글부터 씀.


긴 글 읽어줘서 고맙고 질문 받는다