레이저블레이드는 좌우로넓은대신 상하가 애매
랜스는 앞뒤로 넓은대신 좌우가 애매
펄스는 상하좌우앞뒤 다 좋은데 후속타가 잘 안맞는듷 - dc App
D4C서부(theworlddio)2023-09-20 10:10
슬라이서
익명(starfield1111)2023-09-20 10:14
코랄블레이드
레이븐 1(211.36)2023-09-20 10:14
답글
로그헌트 15렙에 주는거던가 그거 - dc App
D4C서부(theworlddio)2023-09-20 10:16
요새 폭뢰투사기에 맛들임
로네베(rainmist)2023-09-20 10:15
경량은 이거저거 다 끼고나면 낄게 단검밖에 업어
익명(114.191)2023-09-20 10:15
코랄 월광
sofcott(dlrrud8584)2023-09-20 10:15
답글
근접(아님) - dc App
D4C서부(theworlddio)2023-09-20 10:16
답글
아무튼 근거리 적성 받으니까 근접 무기 맞다고~
sofcott(dlrrud8584)2023-09-20 10:16
-벙커: 차지시 미친깡딜 높은 충격력+잔류 그냥저냥한 직격보정
-랜스: 차지시 부스터와 관계없이 엄청긴 돌진거리 준수한 대미지,충격력 애매한 추적성능 안습한 z축
-펄스블레이드: 쉴드 잘깜 부스터에따라 꽤 긴 돌진거리 y,z축 무난히 커버 훌륭한 추적(호밍)성능 평균적인 대미지와 충격력 가장 쓰기 편함
익명(39.7)2023-09-20 10:16
답글
-전기톱: 이상하게 긴 선딜 벙커보단 조금 낫지만 매우 짧은 리치 그냥 저냥한 공격력 매우높은 직격보정 사실상 상대 스태거 상태일때 외에는 못쓰는 무기
레이븐 4(118.221)2023-09-20 10:32
답글
- 배턴: 쓰지마셈 암걸림
-레이저 단검: 엄청나게 짧은 쿨타임으로 스태거 상태의 적에게 킥과 샷건을 섞어가며 두사이클 이상 먹일 수 있는 무기, 풀콤보를 먹인다면 딜 기대값도 높지만 한방한방의 충격력이 펄스블레이드 절반도 안되어 공격과 동시에 스태거 상태로 만들어 확정타를 넣는 능력이 부족함. 맞근접 상황시 대거는 충격력이 낮아서 나는 스태거 걸리는 바람에 연속타가 캔슬되고 상대는 이어서 공격하는 상황이 종종나옴 상급자용 무기
레이븐 4(118.221)2023-09-20 10:36
답글
-레이저 블레이드: 수치상으로 아주 좋아보이는 무기지만 범위에 하자가 있음. z축이 조금만 안맞아도 빗나감. 차지공격 범위가 엄청나지만 차지시간도 김.. 사람상대로는 비추천하는 무기. MT가 잔뜩 나오는 미션에서 차지 한방으로 MT 쓸어버리는 재미는 최강임
- 레이저 슬라이서: 근접무기중에서 전기톱 벙커와 함께 딜 기대값이 가장 높은 무기중 하나 그러나 은근히 돌진거리 짧고 선딜 후딜길고 쿨타임도 길어서 한번만 빗나가면 역으로 엄청 두들겨 맞는 무기. 로망 충족용, 상급자용
레이븐 4(118.221)2023-09-20 10:42
답글
-기뢰 투사기(철퇴): 차지공격은 깔아두기가 가능하지만 사거리 애매해서 숙련도 필요, 일반공격은 2회까지 연계가 가능하지만 1타 2타 사이 딜레이가 엄청 김. 하지만 발차기하거나 AB로 거리를 좁히는 적에게 카운터 먹이는 1타는 발동속도도 빠르고 거리도 엄청나게 길어서 견제용으로 아주 탁월함. 충격력과 딜이 펄스블레이드 이상이라 엄청나게 아픔
- 문라이트 블레이드(광파): 차지공격 특화 하지만 방어무시기능없음
- 문라이트 블레이드(코랄): 논차지공격 특화, 방어무시하는 코랄이라 이쪽이 더 낫다고 봄. 두 무기다 원거리 짤짤이 용이고 사람은 부스터 오링난거 아니면 잘 안맞아줌. 하지만 원거리에서 스태거 상태에게 적에게 거리를 좁히지 않고도 근접무기를 먹일 수 있다는것이 개성점. PVE에서나 쓰자.
레이븐 4(118.221)2023-09-20 10:50
답글
설명해줘서 고맙다. 발컨인 나한테는 역시 그냥 기본칼이 젤 나은듯
D4C서부(theworlddio)2023-09-20 11:06
철퇴 - dc App
Bios(z1x2c31604)2023-09-20 10:21
단검 적월광 기본칼
이오쎾쓰(aldnftprtm)2023-09-20 10:22
단검
레이븐 2(219.240)2023-09-20 10:25
상황 보고 고르는 편. 견제+무난한거 원할땐 월광이나 블레이드. 한방에 조질거면 파일벙커. 무슨 짓을 해서라도 붙겠다면 랜스
한대만이라 랜스씀
레이저 랜스 한번만 써봐 ㅈㄴ 시원시원함
써보긴햇는데 펄스블레이드랑 다르게 자꾸 빗나감 - dc App
상대랑 너랑 고저차 없어야 잘 맞을거임
레이저블레이드는 좌우로넓은대신 상하가 애매 랜스는 앞뒤로 넓은대신 좌우가 애매 펄스는 상하좌우앞뒤 다 좋은데 후속타가 잘 안맞는듷 - dc App
슬라이서
코랄블레이드
로그헌트 15렙에 주는거던가 그거 - dc App
요새 폭뢰투사기에 맛들임
경량은 이거저거 다 끼고나면 낄게 단검밖에 업어
코랄 월광
근접(아님) - dc App
아무튼 근거리 적성 받으니까 근접 무기 맞다고~
-벙커: 차지시 미친깡딜 높은 충격력+잔류 그냥저냥한 직격보정 -랜스: 차지시 부스터와 관계없이 엄청긴 돌진거리 준수한 대미지,충격력 애매한 추적성능 안습한 z축 -펄스블레이드: 쉴드 잘깜 부스터에따라 꽤 긴 돌진거리 y,z축 무난히 커버 훌륭한 추적(호밍)성능 평균적인 대미지와 충격력 가장 쓰기 편함
-전기톱: 이상하게 긴 선딜 벙커보단 조금 낫지만 매우 짧은 리치 그냥 저냥한 공격력 매우높은 직격보정 사실상 상대 스태거 상태일때 외에는 못쓰는 무기
- 배턴: 쓰지마셈 암걸림 -레이저 단검: 엄청나게 짧은 쿨타임으로 스태거 상태의 적에게 킥과 샷건을 섞어가며 두사이클 이상 먹일 수 있는 무기, 풀콤보를 먹인다면 딜 기대값도 높지만 한방한방의 충격력이 펄스블레이드 절반도 안되어 공격과 동시에 스태거 상태로 만들어 확정타를 넣는 능력이 부족함. 맞근접 상황시 대거는 충격력이 낮아서 나는 스태거 걸리는 바람에 연속타가 캔슬되고 상대는 이어서 공격하는 상황이 종종나옴 상급자용 무기
-레이저 블레이드: 수치상으로 아주 좋아보이는 무기지만 범위에 하자가 있음. z축이 조금만 안맞아도 빗나감. 차지공격 범위가 엄청나지만 차지시간도 김.. 사람상대로는 비추천하는 무기. MT가 잔뜩 나오는 미션에서 차지 한방으로 MT 쓸어버리는 재미는 최강임 - 레이저 슬라이서: 근접무기중에서 전기톱 벙커와 함께 딜 기대값이 가장 높은 무기중 하나 그러나 은근히 돌진거리 짧고 선딜 후딜길고 쿨타임도 길어서 한번만 빗나가면 역으로 엄청 두들겨 맞는 무기. 로망 충족용, 상급자용
-기뢰 투사기(철퇴): 차지공격은 깔아두기가 가능하지만 사거리 애매해서 숙련도 필요, 일반공격은 2회까지 연계가 가능하지만 1타 2타 사이 딜레이가 엄청 김. 하지만 발차기하거나 AB로 거리를 좁히는 적에게 카운터 먹이는 1타는 발동속도도 빠르고 거리도 엄청나게 길어서 견제용으로 아주 탁월함. 충격력과 딜이 펄스블레이드 이상이라 엄청나게 아픔 - 문라이트 블레이드(광파): 차지공격 특화 하지만 방어무시기능없음 - 문라이트 블레이드(코랄): 논차지공격 특화, 방어무시하는 코랄이라 이쪽이 더 낫다고 봄. 두 무기다 원거리 짤짤이 용이고 사람은 부스터 오링난거 아니면 잘 안맞아줌. 하지만 원거리에서 스태거 상태에게 적에게 거리를 좁히지 않고도 근접무기를 먹일 수 있다는것이 개성점. PVE에서나 쓰자.
설명해줘서 고맙다. 발컨인 나한테는 역시 그냥 기본칼이 젤 나은듯
철퇴 - dc App
단검 적월광 기본칼
단검
상황 보고 고르는 편. 견제+무난한거 원할땐 월광이나 블레이드. 한방에 조질거면 파일벙커. 무슨 짓을 해서라도 붙겠다면 랜스
파일벙커, 대검, 슬라이서, 적월
키카쿠달고 대검쓰면 쥑임
대검이 가로베기하고 차지하면 회전광역베기하는거맞나 - dc App
레이저따거 파일벙커 - dc App