탄속 도탄 반동 이렇게 지랄난 게임 본 적이 없음
반동이 스태미너 차듯이 적용되는 시스템도 어이가 없고
탄속 도탄 보면 지들 게임 테스트 한번 안해본게 티가 남
그리고 대체 왜 같은 무기를 들어도 동시사격이랑 연발사격이랑
반동이 적용되는 방식이 다른거냐? 이건 진짜 이해가 안가네
게임은 재밌는데 사격 관련 기능은 역대급으로 병신임
구작은 내가 안해봐서 모르겠다. 구작도 이랬음?
아무튼 왜 사람들이 샷건, 미사일, 레이저만 찾는지
몇 판 하자마자 바로 이해가 가더라
실탄계열-반동 심하게 타면서 도탄까지 나 사거리 준수하기 좆빡셈 미사일-반동이 뭐노 사거리가 뭐노 도탄이 뭐노 아 나 자동유도임
구작은 애초에 스토리에서 보급도 안 주고 어썰트 라이플 자체가 장탄수가 존나 빵빵해서 쌍수 어썰트 라이플로 게임 다 해먹는 것도 가능했다던데./
어지간히 낭비하거나 탄 적은거 들고오는거 아니면 애초에 보급이 굳이 굳이인 겜이었고 필요한 상황에서는 또 보급 줬음 ㅋㅋ
6편처럼 임무 하나 하나가 엄청 길거나 보스가 2~3번씩 나오거나 그런 형식이 아니었나보네. 보니까 체력도 한 번에 존나 많이 주고 리페어 킷이 따로 없더만.
구구작은 탱크도 AP가 4자릿수였대... 미션 길이는 V가 진짜 총 볼륨과 반비례하는 개별 미션 길이로 사람 환장하게 만드는 장기전이라 보급 포인트가 여러번. 아마 이땐 어셈 변경도 있었던가. 체력 량 자체는 스태거때문에 적게 느껴지는게 큰게 아닌가 싶음.
하지만 재밌죠?
시리즈 역대 최악이긴 함 ㅋㅋㅋ 퇴보 한번 거하게 했다 진짜
파츠 숫자랑 무장 밸런스는 진짜 개씨발인듯. 그래도 비쥬얼적인 측면이나 진입 장벽은 전작보다 좋아진 거 같긴 한데 이건 시리즈 최초 스팀판 출시 영향이 더 크겠지?
발매 기종 떼놓고 봐도 입문 자체는 가장 쉬운편이라고 생각함. 파츠 숫자랑 무장 밸런스 말고도 반동이나 탄속이나 스태거나 방어력이나 도탄이나 좀 까고싶은게 한사발이긴 한데...
유효사거리 성능보장사거리는 별개의 개념이 아니라 같은개념을 적 장갑 수치 기준에따라 두가지 거리를 표시해준거임