경량입장에선 카메라 조정하기도 빡쌔서 하드락온해두면 솔방울 뿌려놓고 기동으로 화면 돌려버리면 피하기도 어렵고
ㅁㅇ(dlclwbglfhdls)2023-09-20 15:21
뒤에 있는 넘들도 락온 유지되는 건 요즘 게임 기준으로는 그렇게 큰 문제가 아님. 진짜 문제는 뒷통수 락온 된 걸 중량고데미지 무기들이 카메라 이동 속도와 거의 비슷한 속도로 순식간에 에미밍하고 맞춰버린다는 것임. 근데... PVE 하다보면 NPC MT들은 몸체가 느리게 돌아가는 것이 보이는 걸 봐서는, 프롬이 초반 셋팅을 PVE에서 고데미지 무기를 쓰면서도 속도감 있는 "아케이드 겜" 느낌으로 플레이할 수 있게 맞춰 놓은 것 같음.
참고로 PVP요소가 있으면서 고증도 잘된 SF 혹은 밀리터리 메카 액션 게임들을 보면 카메라 속도, 기체(동체) 선회력, 터렛 기동성, 무기 짐벌 성능 등등을 다 구현해 놓기는 했지만, 이런 게임들은 100% 게임 템포가 느린 게임임.
레이븐 1(112.172)2023-09-20 15:44
답글
즉... 현재 셋팅은 PVE 한정으로 플레이어들이 "뒤에도 눈을 달아!"라고 말하는 아무로가 될 수 있게 해주는 셋팅인 듯...
경량입장에선 카메라 조정하기도 빡쌔서 하드락온해두면 솔방울 뿌려놓고 기동으로 화면 돌려버리면 피하기도 어렵고
뒤에 있는 넘들도 락온 유지되는 건 요즘 게임 기준으로는 그렇게 큰 문제가 아님. 진짜 문제는 뒷통수 락온 된 걸 중량고데미지 무기들이 카메라 이동 속도와 거의 비슷한 속도로 순식간에 에미밍하고 맞춰버린다는 것임. 근데... PVE 하다보면 NPC MT들은 몸체가 느리게 돌아가는 것이 보이는 걸 봐서는, 프롬이 초반 셋팅을 PVE에서 고데미지 무기를 쓰면서도 속도감 있는 "아케이드 겜" 느낌으로 플레이할 수 있게 맞춰 놓은 것 같음. 참고로 PVP요소가 있으면서 고증도 잘된 SF 혹은 밀리터리 메카 액션 게임들을 보면 카메라 속도, 기체(동체) 선회력, 터렛 기동성, 무기 짐벌 성능 등등을 다 구현해 놓기는 했지만, 이런 게임들은 100% 게임 템포가 느린 게임임.
즉... 현재 셋팅은 PVE 한정으로 플레이어들이 "뒤에도 눈을 달아!"라고 말하는 아무로가 될 수 있게 해주는 셋팅인 듯...