VD만 해도 스나 중에 쿠레타케2(구 즐랏코)를 1차록온만 해서 쓰는 괴물들이 한둘이 아닌걸 보면...사실 저 스나는 가볍고 댐지 충격력 연사 탄속 위력보장거리가 다 좋은데 서브컴 싣고 쏴도 골때리는 록온시간 때문에 기본스나 사이카드에 밀리는 느낌인데, 저걸 1차록온이나 노록온으로 탄체가속해서 맞출 수 있다는 전제가 성립되면 개사기무기가 되거든
네리스도 마찬가지임. 손 안 되면 히트머신건이나 펄스머신건 맞기 시작하면 터지는 데 3초 안 걸림. 근데 손만 되면 그걸 맞을 일 자체가 없어지고?
OP는 아니지만 여기 또 예시를 들 만한 대표적인 부품으로 노커캐논이 있음. 연사력 말곤 다 좀 애자같은데 연사력이 라이플급임.
물론 프롬이 그런 부품이나 아이템의 존재를 모르지는 않는데, 얘네는 상대성이라는 걸 모르는 건지 그 부품이나 아이템 하나만 찍어다가 떡너프시키고는 존재를 까먹는 경우가 많음. 그리고 차선책이 다시 고개를 들고 그 자리를 차지하고 결국 똑같은 상황이 되어버리는데...
여기서 조금 예외라 할 만한 게 경량4각 119인데, AP가 탱크 떼면 2위인가 3위인가 그래서 선회가 떨어지건말건 TE방어가 높건 낮건 전투안정성이 너무 높음. 왜 얘 혼자 풀어셈하면 다른 4각보다 AP가 3천씩, 중역각이랑 비교하면 5~6천까지 차이가 나는지 모르겠음
그래서 중거리사격형 119는 초보자가 타도 셈. 하드카운터 펄스머신건도 AP랑 TE실드, 기동성을 셋 다 갖고 있어서 개길 수가 있고...
결론
프롬은 아직 멀티플레이어 지원 게임을 만들기엔 이르다
차라리 싱글 특화 게임이나 더만들어라
...라고 하기엔 반례로 에이스R이라는 걸작이 있구나?
사람들은 무지막지한 수의 파츠들을 원하고 또한 밸런스마저 요구한다. 그리고 프롬은 그걸 모두 소화하기엔 벅차다. 그렇다면?
답은 스킨 장사다!
이레귤러가 문제였다!
ㄴㄴ 옛날처럼 밸런스를 버리고 설정에 충실하면 되는것임^^
딱 하나 ㅋㅋㅋ? 핵 안잡는건? [공물 랭커들 대놓고 핵쟁이인데 안잡는건 암?] 핑 오지게 튀는건? [pvp해보면 알겠지만 이딴 핑으로 유사 pvp 소리 못벗어난다. 한마디로 멀티가 발암] 키 조작감 엉성한건? [구르고 전기 2 쓰면 강공이 나간다. 고의가 아닌 기술력 부족인걸 알 수 있는게 구르고 전기 1 쓰고 바로 전기 2 키를 누르면 구르고 전기 바로 나감] 버그가 넘쳐나는건? [2016년에 발매된 겜에 벽뚫고 칼이 들어오는 지역이 다분하며 갠적으로 죄의 도시의 손괴물인가? 걔가 나 잡아 던졌을때 벽뚫고 들어가는 버그도 체험했음 거기다 이루실 지하감옥 무명왕 동네에 가는 숏컷 레프트 타고 올라가는데 사방이 막혀있는 버그도 겪었다.]
그리고 프롬이 밸런스가 안맞는건 설정에 충실해서 아이템을 내놓았기 때문인데.. 이건 이거 대로 나름의 문제가 있는거임 [프롬 자체가 그정도로 밸런스를 못맞추기보단 의도한거라는거 다만 덕분에 밸붕은 맞음]
프롬 정말 겜 자체는 잘만들지만 그 외에는 너무 엉성한게 많은 게임사라고 밖에 안느껴진다. 제작비를 아낄대로 아끼는것 같으면서 고칠건 잘 고치지도 않는다는게 프롬겜을 하면서 느낀 프롬겜사의 문제임.. [거기다 책임감은 기대하기 힘들다는 느낌도 든다.]
네가 그렇다면 그런거겠지콘