스태거가 중요시스템이고 그 이유중 하나가 스태거만 만들어내면 직격보정이 높아서 폭딜이 가능해서임
이거 때문에 보스전이고 pvp고 스태거 잘쌓는무장+직격보정 높은무장 조합으로 빠르게 순삭시켜버리는게 주요 메타가 되버림
그래서 보스전같은거 빨리끝내버리는 조합 찾아지고 플레이타임도 줄어들고 탄수 많은게 장점인 무장은 가치나 비교적 줄어들음
그렇다고 직격보정이 의미없는 수준으로 낮추자는것도아님 그러면 스태거 잘쌓는 무장의 의미가 줄어드니
스태거가 중요시스템이고 그 이유중 하나가 스태거만 만들어내면 직격보정이 높아서 폭딜이 가능해서임
이거 때문에 보스전이고 pvp고 스태거 잘쌓는무장+직격보정 높은무장 조합으로 빠르게 순삭시켜버리는게 주요 메타가 되버림
그래서 보스전같은거 빨리끝내버리는 조합 찾아지고 플레이타임도 줄어들고 탄수 많은게 장점인 무장은 가치나 비교적 줄어들음
그렇다고 직격보정이 의미없는 수준으로 낮추자는것도아님 그러면 스태거 잘쌓는 무장의 의미가 줄어드니
그러면 걍 갉아먹기씹노잼겜되는거아님? 비주류무기가 스태거쌓는거도 개느려터졌는데 스태거쌓고도 딜넣기가 쓰레기라 안쓰는거잖아
스태거 게이지 쌓는거는 똑같은 단지 스태거 걸린 이후에 폭딜이 너무 과하다는거임 스태거다음 파벙 주먹질 끝
확실히 직경보정이 없다쳐도 프리딜타임 나오는거라 의미충분한데 지금은 과한감이있다.
근접무기로 2개로 겜 바로 터뜨리는거 싫긴해 나도
스태거걸림=죽음=기회없음 이라는 공식은 너무 과하다고생각함