땅크겜들처럼 카메라 이동하면 플레이어 화면이 먼저 이동하고 기체가 따라오는 방식으로 해결할수있지않나?
산업(happy318852)2023-09-23 14:56
답글
최근겜들은 타겟(레이더)락온, 카메라이동, 기체선회, 무기짐벌 이런 걸 다 따로따로 구현하고 있는데, 아코6은 PVE의 빠른 속도감과 조작성만 고려해서 그런지 락온이나 조준 시스템이 맛텡이 가 있음 ㅋ
mulno(nzeh9l5mngh1)2023-09-23 14:59
경량이 접근하면 상대 무장 풀히트로 스태거걸려서 두들겨맞고
그렇다고 거리벌리기엔 경량이 쓰는 무장들이 힘을 못씀
중량과 경량의 기동력에 특출난 차이가 있는것도 아닌데
경량이 기동력 대신 잃은 화력, 체력, 안정성능, 적재량, 출력 등등의 차이는 어마무시한 수준
익명(112.150)2023-09-23 14:58
하드락온도 그렇고 몹들 꼬라지보면 조금이라도 진입장벽 느껴질수 있는거 싹다 쳐낸거임 pvp는 대깨메카놈들 방치플해도 알아서 잡고 있을거니 게임 설계 파탄나있어도 재미는 있기때문에 유입들한테 깡텅엘든링 쇠키로 플레이경험 긍정적이란 인식만 박아주면 5에서 6사이 10년마냥 존버 안하고 예전만큼은 아니여도 아코타이틀 지속적으로 뽑기 좋은 환경이 될테니까
에바참치덮밥(dpaqudtt)2023-09-23 15:01
나도 위의 의견에 동의함
너무 오랫만에 나온 시리즈라 선회력같은 것까지 가져왔으면 조작감 이상해지니 차라리 조작감 좋게 가져가고 밸런스는 천천히 잡아주는게 맞다고 봄
어차피 잠깐 하고 빠질 사람은 pvp 거들떠도 안볼테니 우선 버그나 솔플진행만 안막히게 하는 패치가 우선, 그 뒤에도 남아있는 유저를 위해서 pvp 위주 패치를 해주는 편이 합리적이겠지
그냥 신규유저들 하기에 직관적이라고 무지성으로 없앤거 같은데 덕분에 밸런스는 조졌지
키마조작 직관성때문에 바꾼거같긴함
이전작은 카메라이동=기체선회라서 문제 생길 일이 없었다더라.
땅크겜들처럼 카메라 이동하면 플레이어 화면이 먼저 이동하고 기체가 따라오는 방식으로 해결할수있지않나?
최근겜들은 타겟(레이더)락온, 카메라이동, 기체선회, 무기짐벌 이런 걸 다 따로따로 구현하고 있는데, 아코6은 PVE의 빠른 속도감과 조작성만 고려해서 그런지 락온이나 조준 시스템이 맛텡이 가 있음 ㅋ
경량이 접근하면 상대 무장 풀히트로 스태거걸려서 두들겨맞고 그렇다고 거리벌리기엔 경량이 쓰는 무장들이 힘을 못씀 중량과 경량의 기동력에 특출난 차이가 있는것도 아닌데 경량이 기동력 대신 잃은 화력, 체력, 안정성능, 적재량, 출력 등등의 차이는 어마무시한 수준
하드락온도 그렇고 몹들 꼬라지보면 조금이라도 진입장벽 느껴질수 있는거 싹다 쳐낸거임 pvp는 대깨메카놈들 방치플해도 알아서 잡고 있을거니 게임 설계 파탄나있어도 재미는 있기때문에 유입들한테 깡텅엘든링 쇠키로 플레이경험 긍정적이란 인식만 박아주면 5에서 6사이 10년마냥 존버 안하고 예전만큼은 아니여도 아코타이틀 지속적으로 뽑기 좋은 환경이 될테니까
나도 위의 의견에 동의함 너무 오랫만에 나온 시리즈라 선회력같은 것까지 가져왔으면 조작감 이상해지니 차라리 조작감 좋게 가져가고 밸런스는 천천히 잡아주는게 맞다고 봄 어차피 잠깐 하고 빠질 사람은 pvp 거들떠도 안볼테니 우선 버그나 솔플진행만 안막히게 하는 패치가 우선, 그 뒤에도 남아있는 유저를 위해서 pvp 위주 패치를 해주는 편이 합리적이겠지