[공략] 아머드 코어2 AA 완전공략 1부 


 
퍼가는 것은 자유지만 퍼가실 때는 출처를 밝히시기 바랍니다. 

제작 : 아머드코리아 최훈조 
      메카조종은 남자의 로망... 
      정신나간 대마도사 D.S 


AC2 에서 바뀐 것 위주로 설명합니다.


전체적인 변화
AC2에서 비해 전체적으로 기체의 기동성이 많이 떨어졌다.
체감적인 기동성저하는 20~30%라고 느껴지며
EN 드레인이 많은 경량파츠를 즐겨쓰는 사람들은 완전히 기체를 뜯어
고치지 않으면 경량기체가 오히려 표준형 기체보다도 전반적인 기동성이
떨어질 수도 있게 되었다. 

기체의 상한 속도가 늘어나서 경량기체는 450km 이상의 스피드가 나기도
한다. (AC2에서는 평상시 부스터 기동시에는 지상 381km, 공중 351.7km
이상의 속도는 나오지 않았다.) 

문라이트보다 가볍고 공격력 높은 숏레인지 블레이드의 등장으로
검에 목숨을 거는 기체도 늘어날 듯도 했으나 실전에서의 숏레인지는
약하다. -_-; 익스텐션 보조 부스터인 BB나 그 자매파츠인 턴 부스트, 
급강하 부스트도 장전시간이 생겨서 남발이 불가능 해졌다.  

전체적으로 중장이 다소 약화되고 경량이 약간 더 좋아짐으로 전보다
밸런스가 좋아졌다. 

리미터 해제는 디폴트 설정시 L1+L2+R1+R2+R3로 바뀌었다.
또 리미트 지속 시간이 AC2때 보다 절반으로 줄어들어 버렸다. 

또 강화인간 수술은 4회가 아닌 5회가 가장 강하다.
EN이 절반으로 소모되며 차오르는 속도마저 더 빠른 듯 하다.
중량위반의 기준위반기체를 만들려면 한 번 클리어 해야 만들 수 있다. 

코어의 변경점
오버드 부스트가 많이 나빠졌다. 가장 큰 문제는 OB사용시 발열되는 
열량으로 전처럼 자주 사용하면 열로 오버히트되어 AP가 소모되게 되어 
전처럼 OB 연타는 힘들어졌다.
OB사용시의 열량 발생은 코어에 따라 다른 데 일단 비슷한 급의 무게를
지니는 코어라면 엠로드사의 코어보다 지오사의 코어가 열이 많이 
발생하고, 경량코어보다 중장코어가 열이 많이 발생한다.

열량 발생이 적은 순서대로 나열하면
엠로드 경량코어 -> 지오 경량코어 -> 엠로드 표준코어 -> 지오 표준코어
-> 엠로드 중장코어 -> 지오 중장코어 순이다.

그리고 기본적으로는 중장코어로 갈 수록 OB 발동시의 스피드도 낮다. 
또 무조건 코어에 따라 OB의 스피드가 결정되는 것이 아니라
코어는 같더라도 경량인 기체는 조금 더 빨라지고 중장인 기체는 조금 더 
느려진다.



다리 파츠의 변경점  
2족은 역시 가장 무난한 조작성과 밸런스를 가진다. 역관절은 적은 EN드레인과 
상승기능, 선회력등이 높으며  다른 다리는 AC2에서 별로 달라진 것은 없지만 
어느정도 변경점이 생겼다.

4족은 부스터연타로 착지+숏점프+착지+숏점프로 어느정도 기동성을 확보할 수
있고 선회능력이 올라갔다 하지만 EN 드레인이 높은 것이 문제이며 탱크도 거의 
전과 비슷하다. 
플로트는 전체적으로 기동성이 올라갔다. 그 반면 방어력이 다소 떨어졌다.



부스터 파츠의 변경점 
출력이 높은 부스터를 장비하면 이동속도만 높아진다.
(AC2 에서는 출력높은 부스터가 EN이 빨리 회복되었었다.)       
또 출력높은 부스터들이 약간씩 출력이 내려갔다.
출력이란 왼쪽의 EN 게이지의 소모율을 말한다


  
FCS 파츠의 변경점
장애물에 적이 가려져 있을 때 적이 녹색으로 표시되며 FCS에 따라 3가지로 
록 온 되는 마크가 달라진다. (회사에 따라 록온마크의 형태가 틀려진다)
그 외에는 거의 변경점이 없음.
(난이도가 하드라면 녹색으로 변하는 기능이 없어진다.)



제네레이터 파츠의 변경점
출력 특화형 제네레이터가 많이 나빠졌다. 덕분에 대부분의 고성능 제네레이터가
상향 평준화 되었다. (용량이나 출력이 전에 비해 비슷비슷해졌다.)



라디에이터 파츠의 변경점
전체적으로 EN 소비가 줄었으며 AC2에 비해 발열이라는 요소가 높아진 지금의
AC2AA에서는 꽤 중요성이 높아진 파츠로 변했다.



인사이드 파츠의 변경점
역시 가장 신경쓰이는 것은 한발짜리 판넬과 이동형 더미정도? 나머지는 그대로이며
후방기총은 거의 쓸모가 없어 보인다. (그래도 어쩌면 활용 방법이 있을 수도... -_-;)
판넬은 꽤 고성능이지만 상당히 무겁고 사출된 주변만 공격하는 결점이 있다.



익스텐션 파츠의 변경점
역시 각종 보조 부스트의 장전시간에 의해 BB등의 활용도가 줄었다.
추가장갑이 눈에 띄며 턴부스트나 연동미사일, 미사일 소거 익스텐션등이
많이 쓰일 듯... 전의 BB 일색에서 선택해야 하는 고민이 늘었다.



백유닛 파츠의 변경점
BB의 약화로 인해 안 그래도 강력한 미사일계통의 무기가 더욱 더 유리해진 듯 하며 
약간씩 필요하다 생각했던 파츠가 적절히 추가되었고, (중형미사일, 중형 로켓)
특히 경량형 무기가 많이 늘어났다. 캐논계 무기는 AC2에 비해 약간씩 업그레이드 됬다.



오른손 무기의 변경점
라이플 계열 무기의 탄수가 늘어났으며 새로 생긴 파츠는 무게 500 전후의
경량형이면서 효율적인 무기가 많다. 카라사와는 약간 약해졌지만 
정말로 약간이다. (지금 상황에서 탄이 40발로 줄어야 밸런스가 맞을거다.)
그레네이드 라이플은 눈에 띄게 나빠졌고 (10발) 핸드미사일 런처등도
재미있고 쓸만한 파츠다. 화염방사기는 상당히 사정거리가 늘어나서 더 쓸만해
졌지만 그래도 무게가 워낙 무거워서 활용하기는 그렇게 쉬워 보이지 않는다.

      

왼손 무기의 변경점
최강공격력의 블레이드는 의외로 길이가 짧아서
거의 밀착이 아니라면 맞히기 힘들다. 덕분에 실전용 파츠로는 
빵점이다. 무게가 된다면 문라이트가 더 쓰기에 좋다. 
실드계열은 사용시의 EN 드레인이 상당히 줄어서 더 좋아졌다.


미션공략
기본적으로는 카라사와를 들고 나가는 것이 편하다. 
머리는 EGRET를 장비하는 것이 편할 것이다.
후반의 해상전에서는 플로트 다리를 장비하면 물에 빠지지 않고 둥실둥실
떠 있기 때문에 미션이 편해진다.  

공중전을 주체로 해야하는 미션에서는 역관절이 유리하다. 기억해두자.
한 지역을 정리할 때마다 신 파츠를 하나씩 손에 넣을수 있다.
일어가 안되는 분들도 맵을 자세히 보면 영어로 지명이 나와 있으므로
지명을 금방 익힐 수 있을 것이다.


네오아이작 

평균난이도 1
총 미션수 6



무장집단배제  보수 20000      
역시 최초의 미션답게 허약한 적 들이 여기저기 배치 되있다. 맵도 매우 단순해서
그야말로 초반미션인 티가 팍팍난다. 간단히 전멸시키면 클리어
난이도가 노멀이라면 록 온 기능이 녹색과 빨간색으로 변하는 것을 숙지해두자.



신형MT파괴  보수 26000
약간 주의가 필요한 적들이다. 일단 리가즈이를 연상시키는 비행형태의 적이 
나오는 데 1차로 격파하면 안에있던 MT가 낙하하여 또 공격해온다. 
그래서 2번 파괴해야 하니 주의할 것. 상당히 기동성이 좋은데다 앞으로 
자주보게 될 적들이니 기억해두자. 

     
엘리베이터시설방위  보수 23000
발 디딜 장소가 협소하므로 떨어지는 것만 주의하면 아무문제 없이 클리어 가능
만약 조작미스로 떨어지게 되면 리미터 소거를 사용해서라도 올라오자.
적들은 약하고 수도 적어서 별로 어려울 것이 없다. 



전송차량습격  보수 27000
재빨리 움직여야 하는 미션이다. 가능하면 옵션이 빵빵한 머리를 장비하고 출격하자
(특히 에리어 맵 표시 기능이 충실한 것으로...) 좋은 레이더가 있다면 더 좋다. 
목표물은 적 MT가 아니라 차량이므로 차량을 전부 파괴해야 클리어 된다.
차량이 도망치면 미션실패이므로 약간 서두르도록...  



기업부대구원  보수 31000
역시 재빨리 움직여야 하는 미션이다. 아군인 MT를 공격하는 플라잉 휴먼들을
전멸시키면 클리어 된다. 인간이 비행장비와 샷건을 장비한 적인데 발상자체가 
상당히 엽기적인 적이다. 혹시라도 그럴일은 없겠지만 아군인 MT들은 공격하지 말 것.
역시 부가옵션이 많은 머리와 레이더를 장비하고 나가는 것이 좋다.




강탈부대추격  보수 41000
간단히 적을 전멸시키면 된다. 가끔 녹색의 지뢰가 땅에 설치 되 있으므로 잘 
점프해서 지나가자. 역시 좋은 레이더나 머리가 있는 것이 좋다. 



올드잠
평균난이도 2
총 미션수 5   



폭격기파괴조지(저지)  보수 18000
너무나도 허망한 미션이다. 시작하자마자 직진하여 방에있는 적을 몰살시키면 간단히
클리어.



공장내폭탄철거  보수 36000
재빨리 움직여야 하는 미션이다. 브리핑시에 나오는 폭탄의 형태를 잘 기억해 두자.
폭탄을 찾아서 철거하면 다음으로 어느 쪽으로 가라고 하는 데 레이더의 방위계를 
보면서 하면 편하다. 적은 특별히 전멸시킬 필요 없지만 박살내면서 진행하는 것이
편할 것이다. 빨리빨리 움직이자.



세큐리티시스템파괴  보수 38000
자신이 온 길을 기억해 두자. 시스템을 파괴시킨 후 다시 시작지점으로 돌아가야 한다.
에리어 맵핑기능이 있는 머리를 장비해 두는 것도 좋다.
적은 상당히 많은 편이므로 탄약이 넉넉히 필요하며 피할 수 있는 적과 무리하게 싸우지
않는것이 좋다.

 

폐기물처리장점거자배제  보수 22000
맵의 맨 밑바닥은 용암같은 것이 가득하다. 적 전멸로 클리어지만 바닥은 파괴할 수가 있어서 
플로트다리 장비 후 맨 밑 용암 위에서 바닥을 전부 파괴해서 떨어트려 죽이는 엽기 플레이도 
상당히 재미있다. 적이 가지고 있는 무기는 그레네이드 계열의 무기이고 미션자체가 용광로이기
때문에 정말로 후끈후끈한 미션이다. 과열에 의한 데미지를 주의해야 한다.



레이븐평가시험  보수 52000
약간 까다로운 적 AC를 상대해야 한다. 적은 플로트 다리를 장비하고 있어서 과열로 죽일수
없으므로 그냥 때려잡아야 한다. 아까의 용광로 맵과 비슷하고 바닥은 파괴되므로 맨 밑까지 
떨어지지 않게 주의하도록... 단기결전으로 빨리 끝내야 한다.



보시다 시피 2ART라는 고대의 사이트의 자료임...