밸런스 개좆같이 잡은 주제에 밸패도 좆도 안 하는 게 진짜 씨발
[일반] 야마무라 개좆같은 새끼 씨발
레이브(rave1228)
2023-09-25 00:26
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짤은 무슨시리즈에서 나오는 기체임 멋지네 다리가
3
3계 넥서스의 듀얼페이스
초기밸런스 조지는거야 이겜이 잡기 어렵기도 하고 늘 있던일이지만 이번엔 선회삭제같은 중요한 결정을 해놓고 그 대안에 대해 고민조차 안한 느낌이라 좀 어이없긴 함
선회 삭제에다가 스태거 시스템 처넣고 폭발 무기랑 차지샷 경직까지 먹여서 경량만 존나 불리하게 해놓은 주제에 4각이랑 탱크한테는 추가기믹 준 게 뭔 생각인지 모르겠음
발매전에 각부별 특징 설명하면서 2각은 특징이없고 다루기쉽다 이런말만 한거나, 하드락온으로 밸런스 영향클텐데 괜찮냐는 인터뷰어 질문에 팀전에선 안거는게 좋을수 있다던가(맞는말이긴한데 개인은?) 하는 납득안가는 답변만 할때부터 좀 불안하긴 했음
솔직히 이번작만 하고 꺼졌으면 좋겠음 밸런스 맞추려는 시도도 안 하는 것 같아서
패치는 계속 한다고 했으니 평가는 더 봐야 하긴 하는데 이번엔 근본적인 문제가 커서 좋아질거라 장담은 못하겠노
솔직히 근본적으로 스태거 시스템 자체가 존나 필요없다고 봄 V에서 세게 맞았을 때 잠깐 경직 먹는 수준으로만 있을 때는 그냥 이런 것도 있구나 싶었는데 뭔 전투 자체가 스태거를 메인으로 굴러가니까 좆같음
싱글에서는 뭐 스태거에 벙커때려박는 쾌감은 지려서 액션게임으로서 대중성이나 흥행엔 좋은 시스템은 맞음 멀티 밸런스에는 최악이지만
솔직히 그 액션성 살리겠다면서 소울 요소를 넣은 게 아니라 아예 아머드 코어를 소울화해버린 것도 좆같음
나는 뭐 싱글은 소울이랑 장점 잘섞었다 생각해서 불만은아니고 멀티만좀 어케 해봐..
요즘 많이 궁금한게 6도 최종레귤 가면 그럭저럭 괜찮게 굴러갈지 좀 궁금함 시스템이 엄청 바뀌었는데 거기에 맞는 밸런싱을 난 상상이 안되서
솔직히 이번작은 글른 거 같기도 함 그냥 야마무라 다음작에서 꺼졌으면 좋겠어
근본적인 시스템문제로 인한 우위가 너무커서 완전히 뒤집긴 어려울거 같고 걍 차이 많이 줄어서 실력으로 비벼볼수는 있는 수준 정도가 최선일듯
갠적으로 전작을 안 해봤으니 잘 몰라서 스태거 자체는 좋다 이건데 스태거 기준으로 밸런스를 맞춘 것도 아닌지 유독 좆병신 같은 무기가 있음. 쌍대식 미사일, 어썰트 라이플 등등 스태거 자체를 못 걸거나, 안 맞거나, 스태거 걸고서 때려도 별로 이득을 못 보거나 하여간 좀 이상한 무기가 한둘이 아님. 폐급 무장이야 언제나 생기기 마련이라지만 아코6 는 폐급 아닌 무장 찾는 게 더 어려운 수준인 느낌.
솔직히 문제가 한두개가 아니라 뭐부터 짚어야 할 지도 모르겠음
그렇다고 파츠랑 무장이 많아서 어셈블리가 폭넓냐? = X 어셈블리의 다양성을 추구하는 게임이라면서 파츠가 적은 건 뭐 어쩌라는 건지 모르겠음.
파츠가 적은 주제에 하위호환-상위호환 구조로 밸런스 맞춰서 실제로 쓰는 건 더 줄어드는 게 유머임 시발
무장은 그래도 폐기물 카테고리 몇개위주로 손만보면 해볼만한 수준임 다리가 밸런스 개노답이지
2각들도 킥 판정 상향시켜주고 표준형 2각들 중량 판정 조금만 올려주면 좋겠음.
선회력 대신 스태거를 처넣었으니 스태거가 선회력을 대체하는 느낌으로 설계했으면 될 걸 존나 병신같이 현실성 이지랄하면서 경량한테 패널티 되게 설계하니까 그냥 좆병신이 됨
탱크는 느리고 스태거 내성, 중량 한계치가 높은 대신 기동성 개좆박고 EN 병기에 내성이 낮고 4각은 지속적인 공중 기동이 가능하고 중량 한계치가 높은 대신 EN 소모율 개좆박고 덩치에 비해서 체력이나 스태거 내성이 낮다던지 뭐 그런 식으로 밸런스를 잡았으면 좋지 않았을까 싶은데 그냥 이 새낀 무겁고 느리니까 무조건 체력 장갑 중량 다 빵빵함! 이 새낀 가볍고 빠르니까 체력 장갑 중량 다 개좆박음! 이런 식이라...
느리면 스태거통 큰거 자체는 맞는게 안정성낮은 중장역각 해보면 회피도안되는데 스태거는 쭉쭉차서 걍 개노답임 ㅋㅋ 경량은걍 스태거통 낮기만하고 대신할 장점이 없어서그럼
솔직히 스태거 시스템 자체가 실패한 시스템이라고 생각함 존나 병신같아