전작이 10년전인데
유입 안받고 매니악하게 만드는건 미친짓이고
스태거 시스템이라거나 선회속도 이런거 다 진입장벽 낮추려고 넣은것 같은데
파츠수도 마찬가지 같음
지금 한달 지나니까 장비 대충이나마 알지
첨 스토리 밀때만 해도 파츠 뒤지게 많고 스탯 설명도 이해안되서 힘들었음
할배들 기준에서나 파츠 적지
유입 입장에서는 지금도 4각 다리 파츠 빼면 적다고 안느껴짐
유입 안받고 매니악하게 만드는건 미친짓이고
스태거 시스템이라거나 선회속도 이런거 다 진입장벽 낮추려고 넣은것 같은데
파츠수도 마찬가지 같음
지금 한달 지나니까 장비 대충이나마 알지
첨 스토리 밀때만 해도 파츠 뒤지게 많고 스탯 설명도 이해안되서 힘들었음
할배들 기준에서나 파츠 적지
유입 입장에서는 지금도 4각 다리 파츠 빼면 적다고 안느껴짐
그냥 10년만에 나오는거니까 힘 좀 빼고 만드거 같음
오히려 힘쓴거 아닌가 디자인이나 연출 되게 멋있었는데
연출이나 이런거로 덮어서 그렇지 무기 수나 맵 같은 리소스 자체는 적음
뭐 파츠 DLC 내주면 용서할 수 있음. 내주겠지?
엘든링 dlc속도 생각하면 몇년 걸릴듯 ㅋㅋㅋ
파츠수가 많다고 해도 한번에 다 풀리는것도 아니고 보통 미션에서 쓸법한 성능픽은 초반에 빠르게 풀어줬었어서 유입 배려서 파츠 수 줄였다는건 별로 공감안됨
한번에 안푸는 거야말로 초보자친화적이라고 생각함
나도 따지면 6 유입인데 파츠수 자체가 적은게 아니라 유의미한 파츠수가 적은게 문제인거같음 - dc App
병신이라고 할 무기는 그닥 없는데 개사기인 무기가 너무 명확하긴함
마즘...이지난이도로 바꿔놓는 무기가 있는게 크다
막 양 어깨 다 쓰는 무기라던가 오버드 웨폰 같은거 아니더라도 무기팔 같은건 넣어줄만 했겠는데
솔직히 미사일은 넘 쓸데없이 우려먹은 게 많은 느낌이더라
근데 파츠수를 줄일꺼면 성능을 엇비슷하게해서 다양하게 쓸 수 있게 해야되는데 어차피 쓰는 무기만 쓰는데 파츠가 적은게 유의미하진 않은듯...