pve 길이가 이 정도 밖에 안된다고?
뭐 2회차니 3회차니 하면서 조금씩 변화를 줘봤자
결과적으로 중복 미션이 대부분이고 적이 달라지지도 않음.
몇 번이고 다시 듣는 대사들과 늘 같은 자리에 있는 적들
그리고 내 집 안방 같은 편안함의 익숙한 맵들.
그리고 3회차까지 끝내고 나면 그냥 미션은 할 가치도 없어짐, 리플레이 미션이 있으니까.
물론 리플레이 미션 기능을 잘 못 넣었다는 뜻은 절대 아님.
오히려 하고 싶은 미션만 골라서 할 수 있는 건 지금까지
pve를 붙들고 있게 해주는 부분이니까.
그렇다고 S랭 작을 돌아봤자 남는 제일 가치 있는 건 갤념글 정도밖에 없음.
뭐 사기 어셈말고 낭만, 자체하드 어셈 들고 깨면 성취감이야 있겠지만
유저가 스스로 고통받고 뒤틀어가면서 게임에서 재미를 찾는 게 맞음??
그냥 자연스럽게 게임에 몸을 맡기면 알아서 재미있게 진행되는게 맞지;
정 스토리를 못늘리겠으면 어셈할 파츠라도 겁나 많이 만들면 몰라
몇번 뚝딱하다보면 파츠는 다 써먹고, 겨우겨우 색놀이로 악착같이 버티는데
그러다보면 내가 뭐 하나 싶음. 어셈블리를 내세운 게임에서 정작
파츠 만지는 시간보다 색칠하는 시간이 더 많다? 어셈의 의미가 퇴색된다 이거야.
그렇다고 pvp를 하러 간다?
이겨도 져도 감흥이 없는 게임을 얼마나 붙잡고 있을 수 있겠음;
일단 낭만 어셈, 멋진 어셈을 못들고 가는 것 부터
메카딸 게임으로써 마이너스고.
이겨도 내가 원하는 어셈도 아니라서 딱히 기분 좋지도 않음.
그러면 성능픽 들고 이겨봤자 남는 게 아무것도 없어.
하다 못해 졌을 때 분하면 이기기 위해 게임을 더 할 마음이 생기는데
실력패로 지면 아 그런갑다 하고 말고
상대가 사기 어셈 들고 오면 아 지는갑네 하고 말어
이기거나 졌을 때 남는 게 없음.
어차피 내가 이겨도 상대는 잃는 게 없고
내가 져도 상대는 얻는 게 없음.
이럴거면 계속 말 나오는 것처럼 랭크라도 넣었어야지.
그럼 최소한 성취감은 생길 거 아녀.
이 겜 더하려면 DLC가 나오던지 랭크가 추가되던지 해야하는데
아직 한달밖에 안됐다는게 참 암울하네요잉
간만에 재밌게 한 겜이었는데 벌써 끝나니까 아쉬워서
한탄글 쫌 씀 ㅈㅅ;
하지만 이미 패키지를 샀지
겨울에 나오는 커스텀 메카 워즈를 하자고 ㅋㅋㅋㅋ
플탐긴 스타필드하던가 - dc App
이가격에 이 플탐이면 괜찮다고 보는데 징징대네
거지도 아니고 무슨 가격까지 나옴 ㅋㅋ;
ㄴ 긁혓노
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조금만 더 만들거리를 늘려줘...
아코는 당장 dlc를 내놓아라
ㄹㅇ 나사빠진 pvp 암령마냥 미션 난입이라도 있었으면