네리스는 매번 이야기하지만 "보여도 안 맞는다". 그 정도의 기동력을 실제로 지니고 있는 부품이기 때문에, 아마 AC 시리즈 중 이상적인 상황에서의 상대속도로만 따지면 모든 시리즈 최고속이 아닐까라는 생각도 가끔 들 때가 있다. 혼자 포 앤서 하고 있다는 언급도 여러 의미로 놀라운 게, 이 녀석한텐 넷코드에 의한 탄 흡수나 렉아머 같은 이상 상황은 없기 때문이다. 그런 게 없는데도 보이는데 안 맞는다는 건 지금껏 시리즈에서 거의 없었던 일이다. 실제로 위 영상에서도 상대편 4기 중 2기의 AC가 확실히 관통되는 무기인 HEAT머신건을 장비했지만, 결국 거의 안 맞았다.
그 점에서, 그 수직+수평기동력과 가장 잘 맞는 무장이라고 하면 역시 무라쿠모와 스나이퍼 라이플이다. 무라쿠모는 속도에 비례해 위력과 판정 거리가 늘어나고, 스나이퍼 라이플은 약점인 KE실드 대응력을 기체의 엄청난 속도를 살려 실드의 사각에 돌아가서 쏜다는 지극히 간단한 방법으로 해결할 수 있게 되기 때문이다.
보통 네리스나나 표준 2각 스나로 사이카드 두 자루 달고 평균 60~70% 찍으면 어지간해선 1인분 한다. FA-215의 경우 250~290 정도의 사격거리를 확보할 수 있는데, 이 경우 주로 조준하는 요령은 아머드 코어 식으로 사이트를 움직이는 게 아니라, 오히려 다른 FPS/TPS처럼 사이트는 뭐 적당히 두고 기체 자체를 움직여서 쏘는 거라고 생각하면 편하다. 몇 번 연습하다 보면 왼쪽에서 전투 모드로 조준을 시작할 때쯤 오른쪽에서 록온이 끝나고, 그 타이밍에 사격한 뒤 즉시 스캔 모드...뭐 이런 식으로 몸이 길들게 된다. 중간중간 조준이 어렵다면 글라이드로 축을 맞추거나 하이 부스트나 점프를 좀 멈춰보는 것도 방법이긴 하다. 물론 이걸 하면서 사이트도 움직일 수 있다면 더욱 좋겠지만, 솔직히 어렵잖아 그거...
그리고 상대 KE실드 등의 큰 특이사항이 없다면 교전거리를 항시 250 정도로 잘 유지해두는 것도 중요하다. 이 거리 안에는 웬만하면 적 AC를 두면 안 된다. 어쨌건 네리스는 살려두면 혼자서 모조리 죽일 수 있는 잠재력이 있기 때문에 집중마크당할 가능성이 높기 때문이다. 역으로 이 높은 어그로능력을 살려 떡밥 역할을 할 수도 있긴 한데, 이건 실력이 좀 많이 필요하다.
영상에선 평소보다 록온속도가 훨씬 빠른데, 서브 컴퓨터가 2개(네리스 자기강화형+탱크 아군강화형)가 중첩되어 있기 때문이다. HEAT캐논 무기팔 등의 기본 록속도가 빠른 무기들도 도움을 받을 수 있으며, 서브컴퓨터로 스나사와나 스나배틀 등을 할 때도 당연히 매우 편해진다. 뭐 AC 2대의 어깨에 미사일이 없어 순간화력이 낮아지는 점도 있고, 이게 라지편성만큼 세냐고 하면 상황에 따라 다르긴 한데, 일단 록속도가 무시무시하게 빨라지기 때문에 팀의 양어깨팔 2개를 희생하는 가치는 충분하다...라고 생각은 한다.
ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 혼자 포앤서 하네
역시 네리스야!
뭐저리 빨라 ㅋㅋㅋㅋ - dc App