아군은 나(라지중장)/U1(오토히트 서브컴탱크)/U2(카라사와 카루사와 라지 카렌 중장)/U3(카라사와 카루사와 개틀링 미들 중4각)

상대는 중장4각 하나/CIWS중역각 하나/경4각 UNAC 둘





내가 주로 쓰는 UNAC편성인 탱크U+중장U+4각U는 어느 정도 고심을 해서 팀워크 지향형으로 구성한 형태다. 


탱크는 기본적으로 근접사격형이라 대인용으로는 쓸모 없지만 해당 지역을 점거하고 대공사격을 하면서 서브컴퓨터를 달고 잘 쓰러지지 않는다는 점이 있어 채용하고 있고, 중장 2각은 200FCS로 록온속도를 크게 올리고 카라사와와 라지로 누킹하는데 U1의 더블 광역 서브 컴퓨터가 있기 때문에 200FCS의 저질 미사일 록속도에도 불구하고 라지를 모두 사격할 수 있다. 라지 다 쓰면 카루사와카렌으로 중거리에서 다 뚫어버리는 타입. U3은 레이저개틀링에 미들 미사일을 장비한 CT 중장 4각(원래는 42820)으로, 적이 어줍잖게 펄스 건 같은 거 들고 인파이트해오면 그냥 실드로 막고 미들 미사일로 쫓아내서 아군의 사격거리를 벌어다주면서 동시에 초전 기세를 잡는 기체로 구성했다.

전체적으로는 화력과 방어력이 높다. 약점을 하나 정도씩만 가지도록 구성했기 때문에(중장4각 말고 42820으로 바꾸면 탱크가 KE 약점, 중장이 CE 약점, 4각이 TE 약점이 된다), 상대의 화력 집중 능력이 조금 분산될 수밖에 없다. 특히 중장 UNAC가 라지/4각 UNAC가 미들이라는 조금 특이한 컨셉의 무장들을 갖고 있기 때문에, 스캔이 느리다면 노리는 것도 마뜩찮게 되어버린다. 이 녀석들을 상대로 정면에서 장애물 없이 포격전으로 싸우는 것은 어렵다.


셋이서 한 대로 뭉쳐다닐 수 있기 때문에 얘네 셋을 내버려두고 내가 어떤 기체를 타더라도 게임은 굴러간다. 주로 나도 라지를 달고 한 명 빠르게 죽여버리고 시작하거나, 내가 CIWS를 달아 딸래미들이 약한 미사일 공격을 방어해주는 경우가 많다. 또는 광역서브컴이 있다는 점을 활용해 록속도가 빨라서 보정을 더 잘 받는 HEAT캐논 무기팔 같은 무장을 쓰거나, 아예 스나배틀이나 스나사와를 강화시켜 나가기도 한다. 그 외의 생각할 수 있는 모든 록온 사격형 기체에서 시너지를 발휘하는 편성이기 때문에 뭘 타고 나가도 상관은 없지만, 내가 근접사격 기체를 타는 게 승률은 조금 좋았다.


약점은 일단 어찌됐든 셋 다 느리다는 점이다. 적 경량기의 수준이 일정 이상이라면 상대하기 어렵다. 중장부터는 인파이트에 어느 정도 대응할 수 있지만, 결국 현재 VD에 남은 유저 레벨에는 따라가기 어렵다. 게다가 카운터 발차기 칩을 넣어두었다고는 해도 네리쿠모나 벙커에도 좀 약하긴 하다는 게 거시기. 대UNAC라면 이 편성으로는 거의 지지 않지만...