예시는 일반적으로 "장갑수치(오퍼1 용도→오퍼 2에 적용할 장갑라인→오퍼2 용도)" 이후 설명 순으로 간다

기준은 세력전의 템플릿 기체들. 이전에 쓴 VD 메타 이야기 한번씩 읽어보고 오면 이해가 빠를지도 모른다. 따라서 1대1용으로 제작할 땐 UNAC의 무장 중 장갑저하 무기가 있는지를 먼저 판단한 뒤 라인을 정하는 게 좋다.




1. KE 220(박스 파괴용 AI→KE 220 이상→주 전투 AI)


세력전에서 박스에 라지미사일이고 카라사와고 플래시로켓이고 잔뜩 낭비하는 경우를 겪은 적이 있는 사람에게 도움이 될 라인이다. 가장 앞쪽의 오퍼레이션에 개틀링이나 발차기만으로 공격하는 코스트 최소화 AI를 넣어둔 뒤, 주 전투 오퍼레이션을 이 조건으로 지정해서 KE 220 이상의 대상을 발견하면 주 화력 무기를 사용하게 만들면 된다.

라인이 KE 220인 이유는 별 거 없다. 박스의 방어력이 올 200이기 때문이다. 게다가 KE 220까지 내려오는 AC는 만들 수 없기 때문에, 몇몇 포대들을 제외하면 이 AI는 박스용으로만 발동한다. 원한다면 해당 포대의 방어라인까지 장갑기준을 올려도 된다.

단점은 이 오퍼레이션을 사용할 경우 추가 오퍼레이션이 둘밖에 남지 않는다는 점. 아주 특수한 AC를 제작하는 경우가 아니라면 문제 없지만, 더블 3연배틀과 샷건 펄스건을 섞은 대응형 UNAC를 만든다거나 하면 오퍼레이션 3개 다 쓸 때도 있긴 하다(AI구동 순서대로 더블3연+CE 일정 이상 샷3연+TE 일정 이하 샷펄스). ...근데 세력전에서 그런 AI의 UNAC가 잘 싸웠냐고 한다면 글쎄요.




2. CE 780(대경량용 AI→CE 780 이상→다른 AC를 상대로 할 때의 AI)


CE 780은 좀 아슬아슬한 수치긴 한데, 해당 수치는 HEAT머신건 AU24 Kayak의 장갑치를 버리지 않은 표준 2각부터 장갑저하에 관계 없이(장갑 저하시 1002*0.8=801.6, 반올림 시 802) 반응한다. 그러므로 이 AI의 앞쪽 오퍼레이션에 반응하는 AC는 CE를 완전히 버렸다는 소리와 같다. 원한다면 수치를 780에서 800으로는 바꿔도 된다.




3. CE 1700(저CE용 AI→CE 1700 이상→고CE용 AI)


장갑저하 반응 라인은 하한치를 무시하고 상한치가 1700*1.25=2125. 밸런스 AOI1 중장이 주로 CE 2136을 갖추고, KT 중장은 보통 1700 이상의 CE 아머를 얻지 못함(매기헤드+KE초강코어+CE 잭팔+주임다리 시 CE 1680, 데칼다리의 경우 더 낮아짐)을 이용하는 특수 라인이다. 4배틀라지 UNAC 같은 특수기체에게 사용할 수 있으며, 명중배틀과 레이저 등의 중거리 무장을 교환할 때도 사용할 수 있다. 주로 이 경우 FCS는 200. 약점은 밸런스 데칼다리 중장인 CE 2097의 AC를 상대할 때 오류가 발생한다는 점이다. 

그리 자주 써먹을 만한 라인이 아니기는 하지만, 레이저+명중배틀 후 배틀라이플 뒤에 개틀링 같은 걸 얹어 전영역대응형 중거리 기체를 만들 수 있다.




4. CE 1860(고속 기체용 AI→CE 1860 이상→저속 기체용 AI)


위 라인을 좀더 세분화한 라인. 4각과 CT 탱크, 일부 중역각에만 2번 오퍼레이션이 반응한다. 용도는 비슷하다.




5. CE 1660(고속 기체용 AI→CE 1660 이상→저속 기체용 AI)


위 라인을 더 확실히 세분화한 라인. 오류가 나는 대상은 CE 1680의 AOI1 KT 중장뿐이다. KT 데칼다리 중장은 이 한계선을 넘지 못하고, 플레임 중장도 코어나 팔을 교체해서 CE를 좀 많이 올려야 이 라인에 들어서는데, 데칼이나 AOI1보다는 잘 안 보이는 녀석이라 문제는 없다. 일섭에선 플레임 근접 중장 쓰는 사람 나밖에 못 봤어...




6. TE 660(펄스머신건 사용 AI→TE 660 이상→대응무기 사용 AI)


TE 무기 중 HATSUKARI mdl.2(위력 3 공격력 TE 833)의 사용에 적용하기 위한 라인. 장갑저하를 계산하면 833*0.8=666.4로, 이 라인 이하의 AC에게만 펄스머신건, 이 라인 이상의 AC에게는 다른 행거 무기를 사용하게 만들고 싶을 경우 사용하면 된다. 보통 TE 버리는 기체는 이 라인 잘 안 지키는 경우가 많으므로, 660은커녕 500 이하도 자주 볼 수 있다. 역으로 이 라인의 문제점은 TE 660 이상의 AC, 즉 경량기와 중장기 모두에 대해 명중을 노릴 수 있는 무기를 준비해야 한다는 점이다.




7. TE 1600(일반 AI→TE 1600 이상→중장 탱크용 AI)


특수 라인 그 2. TE 1600이라는 수치는 특수 CT 중장4각이 아니라면 중장 탱크 이외의 어떤 기체도 확보할 수 없고, 중장 탱크는 아무리 장갑저하를 심하게 당하더라도 여기까지 장갑이 내려오지는 않는다는 점을 이용한 라인이다. 2번 오퍼레이션용 무기로는 201 포덴카/스트레코자를 추천. 어차피 이런 중장 4각은 레자스삐 무조건 관통이라 신경 안 써도 되긴 하지만, 오류가 걱정된다면 조건치를 1800까지 올려도 별 상관 없다. TE 1452의 CT 경4에 대해 에러가 발생하지만, 이 경우 조건을 TE 1840 정도로 올려버리면 문제없다.

1번 오퍼레이션에 넣을 무장이 문제인데, 레이저개틀링같이 깎기 좋은 무기를 얹어도 되고, 펄스머신건과 HEAT머신건을 조합해 경량기와 KC 경4각에 모두 대응할 수 있게 만들어도 된다. 어차피 중장 4각은 인파이터 상대로 뭘 맞아도 못 피하잖아?





스토리 미션에서는 해당 표적기의 장갑치를 분석해 전용 AI를 만들면 편해지긴 하지만, 굳이 그렇게 안 해도 오토히트 탱크가 다 해결해 주더라...