현재 장갑×0.8=장갑저하 시 장갑(소수점 버림)
예를 들어 1870의 KE 장갑을 가진 기체는 장갑저하 시 약 2초간 1496의 KE 장갑을 보유하게 됨
무기의 충격포함 공격력
무기 현재 공격력×1.25=충격력 동반 시 무기 공격력(소수점 올림)
예를 들어 위력 3 라이플 Au-B-A04의 위력 1671은 장갑저하 동반 시 1671×1.25=2088.75의 위력을 지니므로 KE 장갑 2089 미만의 기체를 충격 포함 시 관통할 수 있게 됨
충격 시 기체 경직
기체 대반동성능의 1.25배를 초과하는 충격력의 피해를 입을 경우 경직됨. 따라서 역산하면 해당 무기의 충격력×0.8이 내 기체 대반동보다 낮거나 같으면 일단 경직당하는 것은 피할 수 있다
세력전 주력 화기인 위력 3 레이저 라이플 Au-L-K29의 충격력은 1954이므로 내 기체 대반동이 1563.2의 소수점 올림값인 1564와 같거나 더 높으면 일단 장갑저하는 당하더라도 경직은 막을 수 있다
하이 부스트 소비EN
부스터 HB소비 EN×0.75=실제 HB 1회당 EN 소비량
따라서 부스트차지는 HB를 2회 사용하는 판정이므로 발동할 때 부스터 HB소비EN의 1.5배만큼의 에너지를 소모함
글라이드 소비EN및 속도
부스터의 HB소비EN만큼 1초마다 EN을 소모, 현재 기체가 낼 수 있는 HB 최대속도의 0.8배만큼의 속도로 이동
GB 자체의 이동효율은 최종속도나 EN소모에 비해 생각만큼 높지는 않다. 뭐 순항성능은 높고 HB나 일반 부스트와는 달리 급회전 등이 가능하기 때문에 기동전 시 안 쓸 수는 없지만.
부스트드라이브 EN소모량
HB시 소비EN의 0.5배. 이 부분은 조금 부정확한 감이 있음
도약능력은 각부의 도약성능 및 부스터의 HB출력/연소효율에 따라 거리 및 속도가 변화
최대 록온가능 거리
FCS 기본 최대록온거리×((500+헤드 카메라성능)/1000)=최종 록온가능 거리
예를 들면 250FCS에 매기헤드의 경우 250×((500+762)/1000)=250×1.262=315.5의 최종 록온거리를 보유할 수 있음
당연히 헤드 카메라가 500보다 낮으면 최종 록온거리는 오히려 감소하지만, 이런 헤드는 실용성이 없어 잘 쓰이지 않으므로 별로 기억할 필요는 없다
또 뭐가 있더라...팔 연산성능 같은 건 계산식이 따로 없어서 그냥 안정 높은걸 쓰면 연사 오르는 걸로 알아두는 게 낫고.
장갑저하는 충격력이 장갑보다 높으면 걸리는거임? 경직말고
충격력이 대반동보다 1 이상 높으면 걸림
4계부터 PA니 뭐니 하더니 계산식이 나날로 복잡해졌자너