반동 수치 개념이 없어서 그런데
높으면 당연히 좋겠지만
낮으면 연발무기는 탄퍼짐이 심해지는건가?
게틀링같은건 반동수치 엄청 낮은데
팔에붙은 반동수치가 게틀링 반동수치 보다 높으면
안퍼지는 그런 개념임?
아니면 몇초동안 반동수치가 쌓이면
팔 반동수치를 넘어서서 그때부터 탄이 퍼지는 개념임?
높으면 당연히 좋겠지만
낮으면 연발무기는 탄퍼짐이 심해지는건가?
게틀링같은건 반동수치 엄청 낮은데
팔에붙은 반동수치가 게틀링 반동수치 보다 높으면
안퍼지는 그런 개념임?
아니면 몇초동안 반동수치가 쌓이면
팔 반동수치를 넘어서서 그때부터 탄이 퍼지는 개념임?
후자가 맞음 반동수치 누적되면 흐트러짐
수치계산 정확히 할 수는 없으니 테스트모드에서 팔 갈아끼면서 적당한걸로 타협하면 됨
으앜. 벌써부터 머리아프다