크레이들은 지상을 피해서 지은 시설이긴 한데 궤도시설이 아니라 어중간한 위치에서 중력을 받으며 영구적으로 비행하는 시설임.
지상에는 더이상 식물이 존재하지 않는 시대기 때문에, 이런 거주지의 요구사항 중에는 식량을 자급자족이 가능해야 한다는 조건이 붙는다. 아니면 크레이들의 인구를 부양할만큼의 식량을 운송할 수송기와 그 수송기가 이착륙할 장소를.
근데 후자는 농업 목적으로 사용할 크레이들이 하나 더 있어야 해.
그래서 우리가 생각하는것보다 어마어마한 공간이 필요하다. 2천만은 결코 작은 숫자가 아님.
그리고 디자인을 보면 날개에 사람들이 들어가있음. 구조 자체가 너무 제한적이다. 그래서 기껏 달아놓은게 뒤에 커다란 판때기 몇개 달아놓은게 다임.
그러니까 2천만의 인구를 지탱하고, 농업시설 또는 인구를 감당할 수 있는 크기의 공항시설을 지니고 있으면서, 비행중 발생하는 모든 양력 문제를 추진력으로 해결 할 수 있고, 이로 인해 발생하는 뒤틀림도 버텨낼 수 있어야 하며, 정비를 위해 한개의 엔진을 껐을때 이로 인해 거주구역을 이어주는 기둥은(이곳도 교통로로 기능할거임. 크레이들 1, 2, 3층을 서로 연결해주는) 이런 뒤틀림도 버텨낼 수 있어야 함.
또한 날개구조물은 폐쇄된 주거구역이기 때문에 골조부분은 정비할 수 없으므로 영구적 또는 크레이들 체제가 유지 될 필요가 있는 기간만큼 변형이 없어야 한다.
기둥 구조물도 마찬가지임.
????????????????
시발
지상에는 더이상 식물이 존재하지 않는 시대기 때문에, 이런 거주지의 요구사항 중에는 식량을 자급자족이 가능해야 한다는 조건이 붙는다. 아니면 크레이들의 인구를 부양할만큼의 식량을 운송할 수송기와 그 수송기가 이착륙할 장소를.
근데 후자는 농업 목적으로 사용할 크레이들이 하나 더 있어야 해.
그래서 우리가 생각하는것보다 어마어마한 공간이 필요하다. 2천만은 결코 작은 숫자가 아님.
그리고 디자인을 보면 날개에 사람들이 들어가있음. 구조 자체가 너무 제한적이다. 그래서 기껏 달아놓은게 뒤에 커다란 판때기 몇개 달아놓은게 다임.
그러니까 2천만의 인구를 지탱하고, 농업시설 또는 인구를 감당할 수 있는 크기의 공항시설을 지니고 있으면서, 비행중 발생하는 모든 양력 문제를 추진력으로 해결 할 수 있고, 이로 인해 발생하는 뒤틀림도 버텨낼 수 있어야 하며, 정비를 위해 한개의 엔진을 껐을때 이로 인해 거주구역을 이어주는 기둥은(이곳도 교통로로 기능할거임. 크레이들 1, 2, 3층을 서로 연결해주는) 이런 뒤틀림도 버텨낼 수 있어야 함.
또한 날개구조물은 폐쇄된 주거구역이기 때문에 골조부분은 정비할 수 없으므로 영구적 또는 크레이들 체제가 유지 될 필요가 있는 기간만큼 변형이 없어야 한다.
기둥 구조물도 마찬가지임.
????????????????
시발
아르테리아가 크레이들 충전 시설 아님?
정기적으로 내려와서 지상의 농노들이 키운 작물 뺏어 가나보지
ㄴ그건 동력을 공급받는거지 추진제를 공급받는게 아니잖아.
플라즈마 추진인가보지 - dc App
ac부스터도 추진제 제한 그런거 없는데 프롬색히들이 그런거 생각했을리가 - dc App
fA의 지상에도 식물은 남아있습니다. 의뢰 중 농장에서 싸우는 게 있음. 코지마 오염 문제 때문에 넥스트를 안 넣으니까 작중에 잘 안 나오는 거고...
크레이들은 지상의 보급(착취)을 전제로 하는 체제이고, 따라서 크레이들 자체는 그냥 거주성 좋고 튼튼한 데에 집중하는 설계로 만들어졌을 것 같습니다. 물론 골때리는 물건임은 반박불가죠.
아 맞다 언놈이 랜드크랩 잡고 주인공 때리는 미션이 농장이었지