예전부터 장난감용으로 중역각 근접전 어셈 써보긴 했는데 솔직히 역각보고 근접전 하라는 그 의도를 모르겠음
4각 근접이 강했던건 킥 범위가 정신나갔던것도 있지만 대충 어셈해도 2천이 넘는 높은 안정때문에 상대방 공격 어느정도 씹고 킥 맞추고 스태거 먼저 건다는거 때문이였거든
근데 역각은 전 다리중에서 안정이 최하수준임 버프받았다지만 가장 높은 중역각도 2족이랑 비교하면 제일브레이커 말고 안정 이기는놈 없음
그래서 역각은 스태거 걸려고 킥 날리다가 지가 먼저 스태거 걸리는경우가 상당히 잦음
아니면 상대방한테 스태거 먼저 걸고 킥 날려야하는데 그럴거면 걍 화력강한 등무장 들고 쏘지 킥을 쓸 이유가...?
휠체어랑 비교해보면 답나옴 휠체어는 낮은 안정을 정신나간 속도로 상대방 접근을 허용안하고 간신히 접근하면 방패로 차단하는식으로 운영해서 강한건데 안정도 낮은데 근접전을 건다? 이건 좀 아님
안정성이 최하니까 저거라도 주는 느낌
가서 차라는 느낌보다는 접근 허용했을때 맞킥이라도 하라고 준거일수도
의도한 것보다 킥이 강해서 예능용으로 만들어놓은 거일수도
역각킥을 굳이 안 죽여도 괜찮을 것 같으니까 안 건든거 아님?
근데 2각 발차기는 왜...?
역각갖고 격투하라는 의미로 일부러 남긴건 아닌거같음
2각킥도 자기들 의도보단 쎄다싶은갑지
반대지 거기서 역각킥도 조지는건 너무하니까 그런거
역각 째트킥이 유일한 장점인데 그거 하향하면 뭘로먹고살아 - dc App
그게 어딜봐서 장점이라는거
호밍 다른 킥보다 좋고 거리도 길지 않음? - dc App
킥만보면 장점이지만 정작 안정성문제로 근접전할수가 없으니 장점이 못되는거지 뭐
솔직히 패치전부터 쓸수록 2각보다 구리다 생각했었음
역각 스펙배분도 병신같은게 경량역각은 마인드알파보다 별로 안가벼운데 적재만 조졌고 중량역각은 마인드알파보다 안정성이 꼴랑 10높음
안정성 때문이라도 다른 애들만큼 안써먹었으니까 너프 때릴 필요성이 없다고 생각했나보지