사격에 관련된 스탯 중 아리까리한 스탯이 많지만,
팔쪽 스탯인 반동 제어와 사격 무기 적성은 이해한다기 보단 감으로 쓰는 사람이 많을 거라고 생각한다
간단하게 이야기하자면
반동 제어: 초탄 후 탄 퍼짐을 잡는 정도
사격 무기 적성: 이번 작품의 선회 속도
라고 생각하면 된다.
실제로 느끼려면 Nachtreiher랑 Wrecker를 비교하면 됨.
Nachtreiher는 사격 무기 적성이 유일하게 150 이상으로 월등하지만, 3번째로 저열한 반동 제어를 지니고 있음.
Wrecker는 반동 제어가 유일하게 200을 넘지만, 제일 저열한 사격 무기 적성을 가지고 있지.
본작에서의 사격 반동은 스태거마냥 연속해서 쏠 때마다 무기에 적힌 수치값만큼 누적되고, 시간이 지날수록 서서히 해소됨.
그리고 반동제어는 이 사격 반동을 받아낼 수 있는 양임.
이 누적된 사격 반동 값이 쌓이고 쌓여 반동제어를 넘으면 탄퍼짐이 상당히 늘어나다가 종국에는 한 대도 안 맞을 정도로 변한다.
또, 양손에 사격무기를 들면 사격 반동 값이 더 빨리 쌓인다. 양손에 가해지는 반동이 합산되는 듯 함.
이래서 버스트 라이플이 의미가 생기고 단발 라이플(리니어 라이플과 란세츠RF)이 꽤 아픔.
물론 쌍수바주카나 쌍수짐머맨같은 경우 탱크를 탄 거 아니면 크게 의미없는 스탯이 되어버린다...
실험예시 1)
Nachtreiher는 반동제어가 87인데, 한손에 짐머맨(반동 90) 반대쪽 손에 루드로우를 든 뒤(반동 4),
짐머맨을 쏜 다음 루드로를 갈기면 짐머는 중앙에 박히지만 루드로는 칼같이 탄퍼짐이 생김.
실험예시 2)
루드로 한 탄창의 총합 반동량은 120(4*30)임. 쌍수로 들어서 한 탄창을 비우면 반동량은 총 240으로 늘어남.
쌍수 루드로의 반동을 전부 버틸 수 있는 건 Wrecker(반동제어 232)밖에 없음. 뭔 기관총이 레이저빔처럼 날아가;;;
사격 무기 적성은 AC의 기본적인 정조준 시간을 정함.
상대 AC에게 퀵부나 앺부같은 급격한 속도 변화가 생기면 정조준이 흐트러진 뒤 시간이 지나면 정렬되는 건 알고 있을 텐데,
팔에 붙은 사격 무기 적성은 이 이후 정렬되는 속도에 관여를 아주 크게 함.
FCS와는 조금 다르다. FCS도 정조준 시간에 영향을 주지만, FCS는 거리별 반응속도에 가까움.
사격 무기 적성: 정조준이 흐트러진 뒤 정조준이 정렬되는 속도
FCS의 어시스트: 정조준이 흐트러졌을 때 타겟을 따라가는 속도
이게 본작의 선회 속도라고 할 수 있을 정도로 큰 영향을 주고 있음.
무거운 무기는 대미지가 늘어나지만=>무거울수록 사격무기 적성이 낮은 팔을 써야 하고=>자연스레 명중률도 떨어짐.
3줄요약
1. 양손에 연사가 되는 사격무기를 들면 반동 제어를 신경써줘야 한다
2. 사격 무기 적성이 높은 팔에는 단발 사격이 강한 무기를 들려줘라
3. 바쇼랑 제일브레이크는 버스트나 핸드건 아니면 사격무기 들려주는 거 아니다
말머리 팁으로 ㄱ
개추
정성추
울부짖으며 개추
아 FCS는 조준점 따라감이고 반동제어는 탄퍼짐인거구나 수치는 생각보다 적힌 그대로 적용되고
버스트는 괜찮다고 했으니 에츠진 정도는 쓸만한거지? 아님 샴푸로 만족해야되나
삼푸랑 에츠진은 팔 안 가리고 무지성으로 쓸 수 있음 하지만 같은 근거리라도 유효사거리 20차이는 생각보다 뼈아프니까 잘 생각해보고 골라 나는 차라리 그 둘 들어갈 자리에 니들건이나 란세츠RF 듦
그렇구나, 바쇼 풀파츠 어셈 쓰는데 아무리봐도 바쇼 암은 다른 사격무장 거의 못건들겠는거임...그래서 에츠진이나 샴푸 정도로 만족해야되나 싶었지. 니들건은 뭔가 쏘는 느낌이 안나서 별루였음.
여튼 알려줘서 고마워오!!
바쇼 사격무장은 그럼(근접무장 있다고 가정할시)란세츠 RF 에츠진 샴푸 니들건 정도면 ㄱㅊ은건가.
바쇼암이 사격무기적성/반동제어 둘 다 안좋아서 결국엔 한 탄창을 전부 갈기는 동안/혹은 한 연사 타임 동안 반동제어를 간당간당하게 넘는 무기를 골라야 하는데, 이게 골라놓고 보면 삼푸/에츠진/란세츠/니들건/에너지무기밖에 없을거임
제네레이터까지 BAWS나 다펑제를 쓴다면 에너지무기 선택지는 사라지겠지만 생각보다 에너지무기 반동량이 적어서 은근슬쩍 쏠쏠하게 쓸 수 있을 걸(당연히 왼팔은 근접무기를 들었단 전제 하에)
별개로 샷건류는 원래 탄퍼짐 있으니까 탄퍼짐 신경쓰건 말건 뭘 해도 맞으니 어차피 근접인거 샷건 들어도 됨
바쇼라서 더더욱 샷건이 괜찮은 선택지구나...자세한 보충설명 고마워용 진짜 복받을거다 게이야
https://m.dcinside.com/board/ac/81166
쌍루드로가
레커로 퍼지는건 양손교차사격 반동이 더 높아서그럼 동시사격하면 반동제어 130언저리면 잡힘
그거 아마 버그~우연에 가까운 일이 아닐까 싶어 반동제어 130이면 루드로 반동수치 최대(120)거든 동시사격 했을 때 한 손의 반동만 누적되어서 그런 현상이 일어나는걸로 생각됨 레커는 양손교차사격으로도 반동이 잡히는거 보면...
빡머갈이라 잘 이해가 안되는데 사격 무기 적성: 정조준이 흐트러진 뒤 정조준이 정렬되는 속도 FCS의 어시스트: 정조준이 흐트러졌을 때 타겟을 따라가는 속도 이거 같은말 아님? 아니면 FCS의 어시스트는 그냥 타겟을 추적하는 속도이고, 사격 무기 적성은 타겟을 완전히 따라잡은 후, 정확히 조준되는 다른 수치가 있는거임??
비슷하지만 다르다 정조준의 기준은 빨간 조준점이 "완벽히" 타겟을 따라갈 때임 이게 상대방이 대시나 갑작스런 기동 등으로 벗어나면 정조준이 풀려서 빨간 조준점이 타겟을을 따라가지 못하게 됨 빨간 조준점이 어긋났을 때 따라잡으려고 조준점을 이동시키는 속도가 FCS 어시스트고, 빨간 조준점이 다시 타겟에 머무르게 되는 속도는 사격 무기 적성인 거지
사격 무기 적성은 높은데 FCS 어시스트가 낮으면 빠른 기동을 하는 상대에게 빨간 조준점을 자동으로 갖다대기 어려워짐. "FCS가 AC의 기동을 따라오지 못해...!" 같은 대사가 여기에서 나오는 말이야 FCS 어시스트가 높은데 사격 무기 적성이 낮으면 빨간 조준점은 위보다 비교적 빠르게 목표를 따라가지만 빨간 조준점이 타겟에 붙었을때 정조준(빨간 조준점 완벽히 타겟을 따라가는 상황)으로 넘어가는 속도가 느려짐. 레커 조준점이 다른 팔보다 더 많이 유독 흔들리는 것처럼 보이는 게 이때문.
아 약간 이해가 됨 자세하고 친절히 설명해줘서 고마워!
즉, 짐머만 들고 0거리에서 쏴버리는게 정답이라는거지?
0거리에서 쏠꺼면 후추통이 더 강함
짐머만은 사거리도 길어서 100미터 언저리에서 쏘면 된다
짐은 사거리 길고 탄자도 많아서 100미터 언저리서 쏴도 뭘해도 맞음
그럼 루드로 2자루 들려줄꺼면 멜란더 기본형이나 멜란더 c3도 나쁘지 않아??
풀로 긁어도 되는 건 레커밖에 없음 끊어쏘거나 근거리에서 긁거나 둘 중 하나밖에 없을걸
루드로는 어느나라 말임
ludrow 제일 먼저 얻는 기관총계
러들로임 짚어줘도 못알아먹노
오 찾아보니까 외래어표기법으론 러들로[lʌd.loʊ]가 맞는데 꽤 많은 사람들이 루드로라고 부르고 적어서 나도 계속 루드로로 알고 있었음 알려줘서 감사하나 고치긴 귀찮다
오랜만에 보는 근첩말투노
쌍수 핸드건 쓸때는 사격 적성이랑 반동 제어 둘 중에 뭘 우선적으로 챙기는게 좋음?
일단 무게에 큰 제한이 없다면 쌍수 핸드건을 들고 연사를 갈겼을 때 버티는 팔을 골라 경량인 경우 100만 되어도 실사용엔 문제 없긴 하더라 조준점 흐트러질 때 즈음엔 퀵부 등으로 회피하게 되거든
그럼 개틀링은 반동제어 높은 다펑제 팔이 좋네 - dc App