고인겜으로 치면 마넘나다 속도감 뭐 그런건 절충 타협한다쳐도 미완성인 부분이 몇 개 눈에 밟히는데, 전부 ACVD나 fA도 아니고 3~NX 시절에 여유있게 해결되었던 부분임
솔직히 마스터오브아레나 스킨씌운 줄 알았다 저걸 팔아먹을 수 있을 만큼 레벨업을 시킬 수 있냐가 문제인데
댓글 5
기본적으로 카메라워크나 기체움직임이 너무 단조로운게 가장큰 문제같자너
ㅇㄴㅇ(220.74)2018-06-14 19:10
그리고 en이나 발열없이 무자원 이동기 하나 있고 상승이나 하강의 제한이 없으면 게임의 깊이가 건단겜이나 PBS 그 이하임
ㅇㄴㅇ(220.74)2018-06-14 19:11
에이스 스타일로 가는 걸지도 모르겠다
로네베(rainmist)2018-06-14 22:57
시연연상 비스므리하게 기동하면 아코도 카메라워크능 비슷할듯여
ㅊㅅ(110.70)2018-06-15 00:03
카메라워크 자체는 비슷한데 그걸 완성형으로 가다듬는 게 문제죠. 예를 들면 V계는 기체 후방 시점방향 바꾸는 효과라든가까지 때려박아서 그 점을 최대한 자연스럽게 메꾸었는데, 지금 시연 영상에서는 그런 점은 안 보이니까요...8way로 하반신이나 다른 부품류가 연동되는 점도 지금 영상에선 제대로 됐다고 보긴 어렵고
기본적으로 카메라워크나 기체움직임이 너무 단조로운게 가장큰 문제같자너
그리고 en이나 발열없이 무자원 이동기 하나 있고 상승이나 하강의 제한이 없으면 게임의 깊이가 건단겜이나 PBS 그 이하임
에이스 스타일로 가는 걸지도 모르겠다
시연연상 비스므리하게 기동하면 아코도 카메라워크능 비슷할듯여
카메라워크 자체는 비슷한데 그걸 완성형으로 가다듬는 게 문제죠. 예를 들면 V계는 기체 후방 시점방향 바꾸는 효과라든가까지 때려박아서 그 점을 최대한 자연스럽게 메꾸었는데, 지금 시연 영상에서는 그런 점은 안 보이니까요...8way로 하반신이나 다른 부품류가 연동되는 점도 지금 영상에선 제대로 됐다고 보긴 어렵고