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츠쿠다 씨는 본작의 실기 플레이를 보여주며 필자의 질문에 답했다.


본 작품의 장르는 "메카 액션" 하지만 개발 경위는 우선 Nintendo Switch의 "새로운 놀이"에 대한 잠재력에 입각해, 몇몇 기획 중에서 메카 액션을 택했다고 한다.

츠쿠다 씨는 "Nintendo Switch의 가능성"과 " 새로운 놀이"라는 포인트에 대해 거듭 언급하며 


"1부터 완전히 새로운 것을 만들고 싶다" 는 구상으로, 완전 신작의 제작에 나선 것이다.

그런 본작의 무대는 달의 낙하에 의해 황폐한 세계와 달의 낙하와 동시에 새로운 에너지의 발견으로 연결되고, 


그 에너지는 특정 인간의 초능력을 각성시키며 인간이 만들어 낸 AI가 인간을 적대하도록 변조를 초래하게 된다.

게임 본편에서 조작하는 메카 "아스널"의 원동력이 되는 에너지를 위한 경쟁으로 주인공은 "용병"이 되어 인류의 적이 된 AI을 배제하며 임무에 임해간다.

아스널은 로봇이라기 보다는 인간의 움직임을 증폭, 강화하는 파워드 슈트 같은 형태로 되어 있으며,


그 설정을 반영해 금속 질감과 동시에 근육 처럼 보이는 부위도 존재한다.

기체는 머리, 가슴, 팔, 다리의 4부위의 부품으로 구성되어 있으며, 무기는 양손 허리에 2곳, 어깨에 1곳 등 총 5 파츠를 장착 할 수 있다.


 사실 다른 곳에 장착 할 수 있는 부위가 있다는데, 이에 대해서는 아직 비밀이라고..

본작의 가장 큰 특징은 장비 "현지 조달"이 가능한 것. 적을 쓰러뜨려 적이 소지한 장비를 획득할 수 있고 특정 장소 마다 다른 장비를 교체하면서 싸울수 있다.


1차례 획득한 장비는 자신의 소지품으로 자유롭게 교체하면서 커스터마이즈가 가능하다.


장비는 개발 중인 현재도 "상당수" 준비되어 있다고 한다.


또한 무기는 라이플을 비롯해 샷건이나 바주카, 칼과 미사일 기타등등 다양한 것들이 준비되어 있으며, 


아머도 각각 다른 특징을 지닌 것들이 등장한다. 


조합은 자유롭게 선택할 수 있기 때문에 균형 잡힌 장착을 구성 할 수도 있고, 양손에 칼을 장착해 근접 전문 2도류를 사용 할수도 있다고 한다.


 그리고 맨손으로 호쾌하게 적을 박살내는 것도 가능해 맨손 격투도 재미있을 것 같다.


참고로 획득 한 무기는 본사의 랙에 장착되 모은 장비는 진열해가며 랙의 빈칸을 메워 나가는 수집 요소가 되기도 한다.


 장비를 모아 아스널을 강화시키고 출전해 또 새로운 장비를 획득.. 이라는 사이클을 즐길 수 있을 것 같다.


또한 거점으로 자신의 아스널 행거 외 3개의 행거를 확인할 수 있었다. 


이것은 멀티 요소를 위한 것으로, 어떤 형태로 구현되는지 현재 미정이나, 온라인에서도 새로운 놀이를 담아 갈 예정이라고 한다.

상쾌감 높은 아스널의 움직임. 필드에도 여러가지 장치가 존재

아스널의 거동은 자유 자재로 움직여 보고만 있어도 상쾌함 느껴졌다. 


또 현재는 공중을 제한 없이 비행할 수 있는 사양으로 공중, 지상을 돌아다니는 입체적인 액션을 즐길 수 있다고 한다.

게임 진행은 스테이지 제로 용병인 주인공이 임무를 받고 현지에 도착, 필드엔 건물과 차량 표지 등 다양한 오브젝트가 준비되어 있으며, 


실기 플레이에선 차를 던져 투척 무기로 쓰거나 건물을 붕괴시켜 적을 파괴하거나 표지판을 빼내 적을 후려치는 등 여러 액션이 포착됐다.

그 외에도 탱크 로리를 던져 사격후 대폭발을 일으키기 등 아이디어를 짜 환경을 이용한 다양한 응용 배틀이 가능한 것으로 보인다.

또한 필드는 탐색 요소도 준비되어 있으며, 예를 들어 필드에 낙서를 발견하면 기체의 페인트가 증가하는 등 여러 가지가 포함될 예정이다.

등장 캐릭터 디자인은 코자키 유스케 씨가 담당하고 있으며, 이야기엔 주인공 이외의 용병도 등장한다. 


그들은 동료가 되거나 또는 적대하는 등의 관계도 그려질 예정으로, 아스날에 의한 전투뿐만 아니라 인간끼리의 관계도 그려지는 것 같다.

주인공 캐릭터에 대해선 커스터마이즈도 가능해,헤어 스타일과 눈, 얼굴 형 등 최근 이른바 캐릭터 크리에이트에 있을 것 같은 것은 총 망라되어 있었다.


파트의 선택에 의해 상당히 이미지가 달라보여, 아스널뿐 아니라 캐릭터의 커스터마이즈에도 집착하고 있는 느낌

코믹풍으로 그려진 그래픽은 아스널의 멋짐을 더욱 돋보이게 하는 동시에 캐릭터의 존재감과 필드의 정경을 더하고 있다.


"메카모노(메카물)"에선 드문 이런 표현은 츠쿠다 씨의 "새로운 것을 만들고 싶다"는 이념의 표현중 하나이다.

츠쿠다 씨는 "아직 개발 중으로 퀄리티 업과 "놀이"를 담고 있는 단계" 라며 "완전 신작으로서 개발 스탭도 즐기면서 만들고 있는 중입니다. 


유저 여러분들이 응원해주신다면 무척 기쁠 것 같습니다"라고 언급했다.

본작은 특징적인 아트 워크로 그려진 세계에서 장비를 모아 자기 마음대로 아스널을 커스텀해, 자신의 의도 그대로의 메카 액션을 즐길 수 있다.


 발매는 2019년 예정이나 하루빨리 실제로 플레이할 수 있는 날이 기다려진다.

앞으로도 개발 스탭에 의한 플레이나 게임 정보를 순차적으로 공개 예정이라고 하니 정보를 추격하며 발매일을 손꼽아 기다려본다.

 

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