참고 : VD 대인전 메타 이야기 (http://gall.dcinside.com/board/view/?id=psp&no=1550334)
참고 2 : 노루위키 ACVD 부품 목록 (https://namu.wiki/w/아머드 코어 버딕트 데이/부품 목록)
노루위키란 건 좋은 포맷이야. 저장소로 쓰긴 최적이다.
일반적으로 세력전에서 자주 만날 수 있는 AC들을 적당히 추려봤음. 물론 자기만의 AC를 타고 마음껏 활보하는 괴물들도 많고, 철저하게 예제로만 만든 AC들이라 아래에 있는 AC들이 정답은 절대 아님. 방어라인만 적당히 챙겨가면서 원하는 성능의 AC를 제작해볼 것.
읽기전에 알아두면 편한 용어
300, 030, 003 등 : 무기 개조에서 위력/연사/명중에 몇포인트 줬냐를 말함. 예를 들어 위력 2 연사 1이면 210
42820 : L4A-119 기반 경량 4각. 레자스삐 특화형
개틀주피터 : 4각 사냥용 빌드. 양손 개틀링+양어깨 플라즈마 미사일(주피터)로 기동력 및 미사일 화력에 의한 4각 제압을 목표로 함.
레자스삐 : 하이 레이저 라이플+하이 스피드 미사일 6연발 콤보. KE 최저라인을 1870 이상으로 만든 장본인. 이론상 하이레이저 2정+양어깨 하이스피드가 올라가는 모든 기체로 사용할 수 있다.
KT, CT 등 : 방어속성 구분. KT라면 KE와 TE방어를 챙기고 CE를 약간 버린 형태, CT라면 CE와 TE방어를 올리고 KE방어를 실드나 안정성에 의존하는 형태라고 생각하면 됨
거리 라인
설명하기 편하게 만든 예시임. 굳이 이 거리를 지키라는 말은 아님.
- 100 이내 : 근거리 (샷건, HEAT 머신건, 펄스 건, 플라즈마 건, HEAT 캐논 등)
- 100~200 : 근-중거리 (개틀링건, 라이플, 배틀 라이플, 레이저 라이플, KE 캐논 등, 일부 스나이퍼 라이플 포함)
- 200~300 : 중거리 (하이 레이저 라이플, 스나이퍼 라이플)
- 300 이상 : 중-원거리 (하이 레이저 라이플, 일부 레이저캐논, 레일 캐논)
- 500FCS 또는 스나이퍼캐논 사용 기체 : 원거리 (레이저캐논, 스나이퍼캐논)
기본 방어라인
1. KE
- 2088 : 300 Au-B-A04(통칭 카렌, 카렌둘라)의 장갑저하에 의한 충격관통 공격력. 어지간한 기체로는 확보 불가능하지만, 솔직히 카렌 찾아보기가 더 힘들다.
- 1915 : SU09 Jellyfish(밸런스 수직 미사일, 통칭 해파리, 젤리피쉬)의 충격관통 공격력. 일반적으로 이 미사일은 방어력보다는 회피기동으로 피하는 게 맘이 편함.
- 1870 : SL/KMB-118H(하이 스피드 미사일. 통칭 하바스)의 충격관통 공격력. 레자스삐 때문에라도 반드시 확보해야 한다. 확보하지 않는 기체는 특화기로 분류하는 게 좋다
- 1823 : 300 Au-B-A17(통칭 탄지)의 일반 공격력. 탄지도 보기 힘든 라이플이라 문제는 없지만...
- 1671 : 300 Au-B-A04의 일반 공격력. 중장 탱크라면 이정도 확보해주는 게 좋음.
- 1567 : 300 AM/ACA-218(초강오토캐논)의 충격관통 공격력. 탱크의 HEAT캐논을 모두 피할 자신이 있다면 모르겠지만 가능하면 챙겨줄 것.
- 1253 : 300 AM?ACA-218의 일반 공격력. 안 챙기면 죽는데 5초가 안 걸린다.
2. CE
- 2678 : 300 Au-C-B07(통칭 포덴카)의 일반 공격력. CE 계열은 대부분 단순 공격력이 높고 연사가 낮은 타입. 하지만 이 녀석은 연사도 나름 괜찮고 화력도 좋다.
- 2413 : 201 Au-C-B19(통칭 스트레코자)의 일반 공격력. 명중률이 높다.
- 2137 : 300 ARAGANE mdl.2(통칭 UBR)의 일반 공격력. 록온 시간을 버리고 DPS를 올린 배틀 라이플인데, 서브컴퓨터로 단점을 상쇄하고 오는 경우가 많다. 피할 때는 지형과 거리를 활용할 것.
- 2036 : 300 Au-C-H22(3연사 배틀 라이플)의 일반 공격력. 되게 아프다. 중장 탱크가 이걸 안 챙긴다면 주로 KT장갑을 확보한 뒤 CE를 실드로 챙기거나 회피하는 형태일 경우가 많다. 주로 샷건을 동반해서 들어오므로 일단 거리를 떼놓을 것. 사격안정이 낮기 때문에 일정 이상 벗어나면 맞지 않는다.
- 1522 : 003 ARAGANE mdl.2의 일반 공격력. 서브컴퓨터 없이 표준기 사냥용으로 쓰는 사람이 있다. 더럽게 아픈데 명중률도 높아서 문제. 역시 지형으로 록을 끊어서 회피하거나 거리를 좀더 벌려서 어그로를 풀어야 한다.
- 1111 : 300 AU25 Kalong(고화력 HEAT 머신건)의 일반 공격력. 자주 볼 수 있는 무기는 아니다
- 1002 : 300 AU24 Kayak(탄속형 HEAT 머신건)의 일반 공격력. HEAT머신건 특성상 장갑에 의한 도탄이 시작되면 위협적이지 않다. 표준기라면 이 라인은 챙기는 게 좋다.
3. TE
- 일반적으로 중장 탱크는 최저 2천 이상이 확보되므로, 그 이외의 기체에 대한 대응 방어라인을 적어둔다. 레이저 라이플은 지형이나 TE실드를 활용해 회피할 것.
- 1720 : 300 Au-M-R31(고화력 펄스 건, 통칭 마하온)의 충격관통 공격력. 샷건과 함께 들어오지만, 거리를 벌리면 맞지 않는다
- 1452 : SU30 Jupiter(밸런스 플라즈마 미사일, 통칭 주피터)의 일반 공격력. 대4각용으로 매우 자주 보인다. 표준기도 맞으면 아프지만, 표준기는 주로 기동력을 확보하고 CIWS를 차기 때문에 크게 문제되지 않는다.
- 1376 : 300 Au-M-R31의 일반 공격력. 아프긴 한데 거리가 벌어지면 안 맞는다.
- 1149 : 300 NIODORI mdl.3(밸런스 펄스 건. 통칭 나파)의 일반 공격력. 아픈데다가 집탄성도 좋다. 주로 고기동형 근접사격 기체가 들고 나온다. 아군의 엄호를 요청하거나 고동력형 부스터 등으로 회피할 것.
- 833 : 300 HATSUKARI mdl.2(고화력 펄스머신건, 통칭 아라키데)의 일반 공격력. 한 자루로 관통되는 AC 1대를 10초도 안 걸려서 녹일 수 있다. CE다리라면 실드 또는 TE방어부품, 고동력형 부스터 중 하나 이상을 고려해보는 게 좋다.
1. 경량 2각
기본적으로 기동력 하나만 믿고 가는 다리. 장갑치 자체를 확보하는 게 어렵다. 일부 경량은 적재를 희생하고 장갑치를 올린 형태도 있긴 하지만, 이 경우는 무기를 싣기 어려운 문제가 발생한다. 아군이 어그로 먹으면서 싸우고 있을 때 자기 할 일을 확실히 끝내야 하는 상급자용 기체.
1-1. 기본형 경량 2각

특징 : 높은 적재에 의한 근접전 고화력, CIWS에 의한 미사일 방어 가능, 화력에 비해 매우 높은 기동성
약점 : 초 슈퍼 종이장갑
경량기치곤 화력이 높은 형태다. 300 Au-C-H22와 300 AM/SGA-204를 사용한 장갑관통 공격과 행거의 펄스 건에 의한 4각 암살이 주된 임무. 선회도 높기 때문에 일단 근거리 기동사격전을 시작하면 강하다. 하지만 같은 경량기에게 약한 편. 펄스 건을 사용할 때의 EN관리에는 연습이 필요하다. 스캔-전투-사격-즉시 스캔의 반복이 기본.
1-2. 장갑강화형 경량 2각

특징 : HEAT 머신건 일부 도탄+레자스삐 도탄의 경량기치곤 높은 방어력, CIWS 지원 가능
약점 : 대4각 이외의 화력이 약간 낮은 편
적재량 대신 방어력을 올린 타입. 기동력도 약간 느려지긴 하지만, 그만큼 운용이 편해진다. 위쪽이 어렵다면 이쪽을 한번 몰아보는 것도 도움이 될지도...?
적재를 최대한 빠듯하게 조절하면 방어력을 유지한 채 서브 컴퓨터와 실드, 스나이퍼 라이플이 올라간다.
2. 표준 2각
CIWS 또는 광역 서브컴퓨터에 의한 아군지원형 기체를 만들기에 편하다. 연사 무기의 대부분을 어느 정도 도탄시키는 장갑과 화력형 무기를 회피 가능한 기동성을 함께 갖출 수 있다. 그만큼 자체 화력의 확보가 힘들기 때문에 팀전의 경우 화력집중이 필요하다.
2-1. 밸런스형 표준 2각

특징 : 나름 괜찮은 장갑과 기동성, 낮은 소비EN에 의한 CIWS 활용 및 기동전 능력
단점 : 화력투입에 판단력을 요구함, 스캔성능이 낮은 편
표준기 정석. CIWS에 의한 아군지원과 배틀 라이플/펄스 건+HEAT 머신건에 의한 근접사격 지원을 하게 된다. 주 타겟은 중장/탱크/경량기. 경량 대신 4각을 타겟팅하고 싶다면 HEAT 머신건을 펄스 건으로 교체하면 된다. 이 경우 EN소비가 늘어 추격성능은 낮아지므로, 경량기는 아군에게 맡기고 기회가 될 때만 펄스건으로 쳐 주는 정도.
정말 뭐라 형용하기 어려울 정도로 무난한 기체. 오길같은 놈이다. 그래서 자주 보인다.
2-2. 고기동형 표준 2각

특징 : 동업자 사냥에 강함. 광역 서브컴퓨터에 의해 아군 록온속도 지원이 가능하며, DPS도 높음
단점 : 속력을 확보하기 위해 소비EN을 희생한 상태
글라이드보다는 부스트드라이브에 의한 지형전 사양. 생각보다 엄청 빠르다. 장비무장인 ARAGANE mdl.2의 DPS가 매우 높아 관통만 되면 일단 녹여버릴 수 있고, CE다리는 펄스건으로 잡아내면 OK.
장비한 부품들의 소비 EN량이 엄청나다. 반대로 이 기체로 EN관리를 할 수 있다면 다른 웬만한 기체의 EN관리가 매우 손쉽다. 어떤 의미로는 연습용으로 좋은 기체.
3. 중장 2각
적재량이 많아 화력을 살리기에 좋다. 장갑도 탱크 다음으로 튼튼하고, 탱크가 사용할 수 없는 부스트드라이브를 이 녀석은 사용할 수 있기 때문에 매우 안정적인 전투력을 확보할 수 있다. 경량기가 등 뒤에 붙으면 탱크처럼 쪽도 못 쓰고 당하는 정도는 아니지만 꽤 힘들어지므로 아군과 함께 싸우는 걸 유념할 것.
부스트차지의 공격력이 강하다. 글라이드+하이 부스트로 기체속력을 올려서 때려박으면 탱크나 대형포대도 한 방이 나온다. 잘 다루면 사격전형으로 무장을 장비하더라도 최강의 격투전 기체를 겸직할 수 있다.
3-1. 레자스삐 KT중장

특징 : 높은 KE 장갑 및 중거리 사격전 능력, 쉬운 운용성
단점 : 낮은 CE장갑 및 기동력
세력전에서 가장 자주 보이는 중장 2각. 일반적으로 중장이 레자스삐를 피하는 게 무리라는 문제에서 출발해, 결국 이쪽이 KE장갑을 올리고 레자스삐를 하면 되는 거 아니냐는 결론에서 등장한 기체. 지형이 받쳐준다면 의외로 느리지만도 않고, 중거리 맞다이에 매우 강하다. 배틀 라이플을 든 고기동형 기체가 들어오면 뒤로 빠지면서 실드를 전개하거나, 아예 실드 하나를 떼고 안티 무기(HEAT 머신건, 003 배틀 라이플 등)를 장비하는 것도 방법이 된다. 애저녁에 사거리에서 압살이 가능하지만.
레자스삐는 도탄되더라도 생각보다 피해량이 높다. 초경량기 이외의 대상에게 SL/KMB-118H가 명중하지 않는다는 것을 가정하기 어렵기 때문. 이 점에서 악질이다...
총화력이 낮다고 생각되면 하이 레이저 라이플을 40발짜리 Au-L-K29로 교체하면 된다. 순간화력이 낮아지는 대신 전투 지속력이 늘어난다.
위 영상은 오프라인 1.01이라 하이 레이저의 차지가 늦다. 1.07 온라인을 기준으로 하면 딜이 저 2배속으로 들어간다.
3-2. 근접사격 KT 중장

특징 : 높은 CE장갑과 의외로 괜찮은 기동성, 강력한 KE/CE화력
단점 : 적 CIWS에 화력이 반감됨. 무장 사거리가 짧음
근접전형 딜탱 사양. CE는 실드로 개기고 레자스삐는 장갑으로 개기는 타입이다. 주로 아군 록온속도 상승을 돕는 양어깨 서브컴퓨터 기체와 팀을 짜고 라지 미사일의 록온속도를 대폭 상승시켜 순간딜을 넣는다. 서브컴퓨터 기체가 없다면 미사일을 VTF로 갈면 된다. 사실 팀전용 기체이기 때문에 영상처럼 정면 맞딜상황이 되면 지형전을 들어가거나 해서 어그로를 푸는 게 일반적이다.
총 EN소비량도 그리 높지 않고, KE헤드를 장비하는 특성상 데이터 해킹도 가능. 적 CE는 실드로 버티거나 아예 회피하는 것도 방법. 등 뒤의 펄스머신건은 42820이나 TE를 버린 경량기를 제거하는 소독약으로 생각하면 된다.
3-3. 근접사격 CT 중장

특징 : 장갑저하가 되지 않을 경우 매우 튼튼함. 높은 근접사격 화력, 어느 정도 확보한 CE방어
단점 : 느리고 KE장갑이 높지 않으므로 아군 CIWS가 없을 경우 빠르게 산화할 가능성이 있음
300 Au-C-H22와 미들 미사일을 겨냥한 방어력을 확보한 중장. 이쪽은 아군 CIWS지원을 전제로 하는 기체다. 그래서 어깨 미사일은 VTF. UBR이 걱정된다면 다리를 AOI mdl.1로 교체하면 된다.
운용은 3-2와 동일하게 하면 OK. 실드가 KE인 이유는 대탱크전 및 스나이퍼 라이플 대비. CE장갑치가 비교적 높아 생각보다 배틀 라이플로 잡기 힘든 기체이므로 상대로 만난다면 레자스삐를 사용하는 아군의 도움을 받을 것.
3-4. 근접사격 KT 중장 2호

특징 : KE장갑과 사격안정성(=DPS)을 동시에 확보, 높은 선회성능/대반동성능에 의한 대응능력
단점 : 중장치고도 비교적 낮은 기동성, 낮은 CE장갑
L14 Flame을 기반으로 한 중장. L14 Flame의 경우 소비EN을 대가로 선회와 안정을 얻을 수 있기 때문에 쓰는 유저들이 꽤 있다. 일부 하이레이저나 캐논도 무기개조에 따라서는 경직이 아니라 장갑저하로 치워버릴 수 있을 정도. 전투안정성이 높고, CE팔을 사용할 수 있기 때문에 돌격기 중에서는 DPS가 가장 높은 축에 속하는 기체이기도 하다.
낮은 CE장갑은 역시 실드로 커버. 선회가 높으므로 등 뒤에 대응사격용 무장을 준비해 두면 안심이 된다. 회피는 부스트드라이브 위주로, 공격은 글라이드 위주로.
4. 경량역관절
개사기 파츠 SAWARABI mdl.1 개조형으로 대표될 것 같지만, SAWARABI를 제외하면 나름 평범한 부품. 장갑은 경량, 적재와 기동성은 경량과 표준 사이, 높은 수직기동성으로 말할 수 있다. 네리스만 없으면 돼. 네리스만.
적으로 만난다면 일단 대경량무장을 투입. 그게 불가능하면 레자스삐 등의 높은 명중률을 지닌 무장을 장비한 아군기의 지원을 받을 것. 반대로 직접 운전하려면 실력이 되게 좋아야 한다. 내가 잘 못 모는 다리이기도 하다.
4-1. 네리스나

특징 : 개새끼
단점 : 종이장갑
십중팔구 경량역관절을 본다면 이놈일 가능성이 49%. 영상을 보면 알겠지만 제대로 몰 줄 모르는 나도 거의 피해를 받지 않았다. 딜이 10배로 들어왔더라도 실드를 온존한 채 AP를 남길 수 있었다라는 것.
대경량 무장을 사격하려면 적이 공격하려는 때를 노려야 한다. 빈틈은 그때뿐. 실드 브레이킹도 염두에 둘 필요가 있다. 유저들이 자중하긴 하지만 출현률 자체는 높은 편이므로 대책을 강구할 필요가 있다.
4-2. 네리쿠모

특징 : 개새끼
단점 : 손가락빨 많이탐, 종이장갑
나머지 49%. 무한탄창 고화력 고명중 근접무장을 마음껏 갈겨대는 십새끼. 003 무라쿠모+고기동성=파괴력. 영상에서 내가 연습용 UNAC를 상대로 제대로 삽을 푸고 있음에도 불구하고 1히트에 2만 넘게 빼는 걸 볼 수 있다. 나 말고 일정 이상 맞출 수 있는 숙련자는 탱크 중장에게 거의 필중에 가까운 명중률로 저 대미지를 뽑아낸다. 게다가 회피성능은 위와 동일하게 혼자 포앤서 하는 놈.
솔직히 말해 SAWARABI는 적재를 800 이상 깎아야 한다. 아니면 소비 EN을 2배 이상 늘리든가.
4-3. HEAT캐논 경량역관절

특징 : 높은 수직기동력과 선회력, 근접시 고화력에 의한 대탱크전 능력
단점 : 레자스삐 면역 없음, 나머지도 종이장갑. 손가락빨 좀 탐
HEAT캐논 기체의 경우 일반적으로는 표준 2각에 레자스삐+HEAT머신건+펄스머신건 도탄 능력을 갖추고 만들게 된다. 이 기체는 표준 2각에서 방어력을 떼고 기동력을 대폭 상승시킨 타입. 탱크 사냥에 매우 강하다.
레자스삐가 걱정되면 그냥 표준 2각으로 갈아탈 것. TE헤드와 CE코어를 사용하면 된다.
5. 중장역관절
안습 파츠. 4각의 거의 완전한 하위호환이다. 하지만 그렇다고 못쓸 정도는 아니고, 실력자가 잡는다면 겨우겨우 다룰 수 있긴 하는 수준. 솔직히 말해 내가 자주 타긴 하지만 난 4각이나 중장을 더 자주 탄다. 적어도 TE가 200 정도만 더 높았어도 할 만할 거 같은데...
아무튼 기본적으로 높은 수직기동력과 CE장갑, 안정성을 살릴 필요가 있다. 선회는 낮지만 그것을 수직기동력으로 메꿀 수 있는 타입. 지형전에서 그나마 같은 체급의 다른 기체들보다 강해진다.
5-1. 아군보조형 중장역관절

특징 : 높은 방어력과 안정성. 생각보다 스피드도 그리 느리지만은 않다. 광역 서브컴퓨터에 의한 아군지원 가능
단점 : 같은 컨셉을 잡은 4각보다 느리다. 소비EN도 높은 최상급자용 사양
굳이 중역각을 몰겠다면 이 정도가 된다. 중장보다 빠르고 표준보다 장갑이 높은 느낌으로? 무장은 사격안정을 무시 가능한 3연배틀이 주무장, 샷건과 펄스 건이 부무장. 주로 표준이나 KT중장을 아군에게서 쫓아내는 형태의 기체라 할 수 있다. 일단은 레자스삐 면역이므로 버티는 능력은 괜찮은 편.
EN관리에 자신있다면 부스터를 고동력형 TOKONATSU mdl.1로 교체해볼 것. 더 빨라진다.
6. 4각
경량 4각이 기승을 부리고 있어 세력전에서 매우 만나기 쉽다. 세력전 펄스 건/플라즈마 미사일 채용률을 올린 원인. 날파리새끼들...스나포 쓰라고 준 적재량으로 짤짤이를 하고있다.
아무튼 42820으로 대표되는 만능 경량4각이 문제이지만, 중장갑형 비행탱크 중4각도 의외로 거슬린다. 4의 페르미를 생각하면 편하다.
6-1. 레자스삐 42820

특징 : 높은 중거리 화력 및 전투안정성. 생각보다 빠른 기동력
단점 : TE방어가 종이
레자스삐의 원점. KE방어 라인 1870을 구축한 원흉이며, 동시에 세력전 고기동 기체들이 TE 무장을 들게 만든 만능기체다. TE방어가 종이라고는 하는데 AP는 42820으로 높아서 의외로 삭제하는 데는 시간이 걸린다. 기동력도 빠르기 때문에, 회피시켜서 공격을 멈추는 정도로 만족해야 할 때도 없지 않다.
위 무장은 레자스삐를 들고 있지만, 만능어셈인만큼 어떤 무장도 사용 가능하다. 샷건 3연배틀 플라즈마 TE실드+VTF라는 근접무장도 장비 가능.
스나포 적성이 낮다고는 해도 없는 게 아니기 때문에, HEAT 머신건을 3연사 스나포로 교체해서 포대 파괴를 하는 정도는 여유롭게 가능하다. 그만큼 대경량전투능력은 낮아지지만 뭐 어때. 어차피 레자스삐만으로 강한데.
재수 없으면 아군 적군 모두 레자스삐인 경우도 있다. 아니 진짜로.
위에서 말했듯이 온라인이면 차지시간이 짧아져서 딜이 2배속으로 들어간다.
6-2. CT 중장 4각

특징 : CE다리 주제에 주피터 도탄, 스나이퍼캐논에 의한 원거리 화력지원 가능, 기체안정이 매우 높음
단점 : KE장갑이 비교적 얇다. 실드를 KE로 교체하는 것도 생각해볼 일. 거기다 기동력은 탱크 수준
아군지원을 받는 것을 전제로 한 공중요새 타입 4각. 4각이지만 레자스삐 면역 X...라고 생각하면 오산인 게, (거리 감쇠를 받은) 300 이외의 하이 레이저에 의한 장갑저하가 일어나지 않을 정도로 안정이 높다. 그래서 실질적으로는 한계거리에서의 교전의 경우 레자스삐 면역. 그리고 근접전에 들어와도 TE 무기의 대부분이 도탄이라 무시가 가능하다.
그렇다고 방심하면 300 K37에 여유 있게 증발하는 경우가 있으므로 주의할 것. 기동력이 낮아 탱크도 상대하기 어렵다. 반면 아군 지원을 받는다면 적을 압도하는 것도 가능하다.
미사일의 경우 하바스를 달고 있지만, 버티컬 미사일 SL/KMC-204V에 의한 공대지 화력을 확보하거나 VTF 미사일로 근거리에 붙은 중량기를 삭제하는 것도 생각해볼 만하다. 숙련자라면 아예 실드를 떼고 X00 KARASAWA를 달아 화력증강을 도모할 수도 있다.
7. 탱크
주로 경탱크와 인절미로 나뉜다. 경탱크는 오토캐논/캐논/HEAT캐논/펄스 캐논 등의 근접사격형 캐논 무장을 달고 돌격하는 타입, 인절미는 레이저캐논/레일 캐논/스나이퍼캐논 등으로 포킹하는 타입을 주로 사용하게 되지만, 상황에 따라 무기를 바꾸는 것도 방법이 된다.
아군 지원을 전제로 하는 타입의 다리이므로, 연계전술을 어떻게 생각할지 고민을 꽤 오래 해야 하는 파츠. 아군이 탱크를 타고 있다면 제대로 지원해주고, 적이 탱크를 타고 있다면 벙커로 찌르거나 발로 까서 빠르게 제거하는 것이 좋다.
혹시나 싶어 미리 말해두지만, 탱크는 부스트드라이브를 사용할 수 없어 고지대에 올라가려면 경사면에 비비면서 하이 부스트와 점프를 동원해야 한다.
7-1. 근접사격 KT 경탱크

특징 : 탱크치고는 발이 빠름. 근거리에서의 무식한 정면화력
단점 : CE방어가 낮음
돌격전차라면 일단 대표적이라 할 만한 살바도르 킨 탱크. 오토캐논과 HEAT캐논을 사용한 근접전 사양이다. 일부 중장보다 발이 빠르기 때문에 쉽게 화력을 전선에 투입할 수 있지만, 탱크 특성상 맵빨을 되게 많이 타고 수직기동력이 다른 기체보다 낮아 머리 위를 잡히면 위험하다. 아군 엄호를 받으며 어그로를 풀다가 옆구리를 찌를 것.
7-2. 밸런스 돌격전차

위에서 기동력을 깎고 CE방어를 올린 형태. 생각보다 엄청 튼튼하고 의외로 크게 느리지도 않다. AP는 비교적 낮으므로 개틀링이나 샷건 같은 도탄 전제의 연사계 무기가 골칫거리가 될 수 있다.
7-3. 인절미 레이저탱크

특징 : 장거리 포격에 의한 포킹 능력, 매우 튼튼한 장갑치와 AP, 휴즈 미사일
단점 : 사실상 반고정포대
기동력을 아예 포기한 타입. 배치 위치를 잘 정할 필요가 있다. 제너레이터가 용량형이 아니므로 매우 발이 느리지만, 그것을 사거리로 압도하는 타입이다. 추가 탄창 대신 다른 것을 달고 싶다면 레이저캐논을 ASAGIRI mdl.1으로 교체하면 되지만, 명중률이 소폭 낮아져 포킹능력이 약해질 수 있다.
휴즈 미사일의 경우 다른 무장으로 교체해도 상관은 없다. 기껏 500FCS 쓰는데 아까워서 달아준 거라서...
숙련자라면 레이저캐논 대신 스나이퍼캐논을 사용하는 것도 방법. 이동 가능한 저격포대라는 게 상대해보면 알겠지만 굉장히 무섭다.
일단 여기까지 쓰고 저장. 생각나면 더 쓰겠음.
네리스나. 특징:개새낔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아코잘알 ㅁㅊㄷ
아 그리고 이글과 관련없는 질문이라 미안한데,저거 녹화를 위한 캡쳐보드 같은거 대략 어느정도함?
아니 네리스에 대해 더 수식어를 붙일게 없었음...진짜로...
캡쳐보드는 컴퓨터 얻으면서 지원받은 거라 잘 모르겠다. SKYTV CaptureX HDMI 사용중. 검색 ㄱㄱ
으어....꽤 비싸네...
캡쳐보드 나랑 똑같은거 쓰네