저번 글은 bd 리핑에 관한 글이었고.


이번엔 추출한 bd 원본(36~40gb) 전후로 나오는 .mkv 파일을 후처리 하는 방법에 관해서 글을 썼음


이렇게 후처리 하는 이유는, 40gb가 용량이 커서 용량을 낮추는 목적이 1순위고.


다른 목적으로는 추가 작업(라이브 앨범 mp3 만들기 같은 이유로..)할때 쓰려고 하는 이유가 큼



그럼 시작 하겠음



*주의


용량 줄이는 목적이 아니면. 그냥 원본으로 보는게 제일 화질이 좋으니. 굳이 안해도 됨

테블릿이나 핸드폰에 넣고 보게 사이즈 다운 시키는거라고 이해하면 쉬움.


**주의


컴퓨터가 얇은 노트북이나, 올코어 사용시 문제 될 것 같으면 아래 방법은 사용못함. 자세한건 밑에 적어놨음


====================시작 =====================

(리핑한 자료가 이미 있다는 가정하에 진행. 없다면 리핑부터하게 1편으로 ㄱㄱ)



1. 사이즈 줄이거나, 코덱을 바꿀때. HandBreak라는 프로그램이 필요함


구글에 검색하면 바로 나오니깐. 일단 설치하고


실행을 하면 됨.



저 파인애플 로고가 프로그램 아이콘이고.


실행하면 직관적으로 파일 넣으라고 알려줌


눌러서 폴더->파일 지정을 하거나. 원하는 파일 드래그 & 드롭하면 다음 화면이 열림




열린 첫 화면인데. 우린 mkv로 작업할꺼니 확장자를 바꿔줌.



해상도는 1080p 그대로 작업할꺼면 그냥 넘어가고. 옆에 비디오 탭 들어와서


인코딩할 코덱을 정해주면 됨.


호환성은 h264 코덱이 제일 좋고.


고성능 코덱으론, h265, av1, vp9 등이 있는데.


보통 h265랑 av1을 많이 사용함.


av1은 그 유틉에서 사용한다는 코덱 맞음..


압축률도 제일 좋은데. 볼때 cpu 자원을 좀 많이 쓰고. 난 h265를 보통 많이 사용해서.


일단 여기 사진에는 h265로 정해서 사용했음.


편한대로 ㄱㄱ




코덱은 압축 알고리즘.


대충 그림으로 예를 들면,

해상도는 도화지 크기

비트레이트는 물감 밀집도라고 생각하면 됨.


모든 조건이 같으면, 비트레이트가 높은게 화질이 좋을 확률이 높다고 생각하셈.


보통 bd가 1080p 기준, 12000~30000 kbps쯤 나옴


화질 설정에서 처음껀 좌우 막대 왔다갔다하면서. 미리 정해진 프리셋으로 인코딩 하는건데. 이걸로 해도 무방하고.


난 시간은 더 걸려도 밑에 옵션 활성화해서(평균 비트 전송률 옵션), 원본 36~40gb 기준 8000kbps나 12000kbps로 잡아줌.


갤주 라이브는, 검은 화면이 많아서 압축률이 좋아서 그런지 12000 kbps 해도 용량 그리 크지 않아서. 난 12000으로 했음



저장 위치는 잘보고. 바꿔서 지정하셈. 기본은 c에 진짜 기본 폴더로 되어있어서 난 무조건 바꿈.



*주의


그리고 "평균 비트 전송률 옵션"의 경우


영상 1개당, 작업을 2회 진행함.(처음엔 평균 비트레이트 구하고. 2차부터 인코딩)

그래서 시간도 1.5배쯤 더 걸려서, cpu에 따라서는 매우 오래 걸릴 수 있으니깐 참고하면 좋겠고.


처음 옵션은 영상당 1번만 작업 진행해서 더 빠르니. 편한대로 고르면 됨.


난 2번 옵션이 퀄이 더 좋은 것 같아서. 보통 후자로 함.



다음은 오디오 관련임.


여긴 갬성인데, 손실 코덱 사용으로 용량을 중요시하면 mp3, 320


그래도 무손실 코덱으로 하고 싶으면, flac 24bit(원본이 24bit) 해서 두면 됨



한정판이면 갤주 4번 음성(오디오 코멘터리) 포기 못하지?


저렇게 새로운 트랙 추가해서





이렇게 4번 음성 추가하면 됨. 난 이건 mp3로 지정해줬음.


2~3번은 멀티채널 음성이라, 보통 2채널 스피커로 들을땐 필요 없어서 안했는데.


갬성 챙기려면 다 해도 무방.


아무튼 음성+갤주 해설만 넣으려면 위에처럼 하면 됨.


챕터 페이지는, 동영상 챕터 이름 지정하는건데.


나는 메모장에 저렇게 동영상 챕터랑 매치시켜서 보는걸 선호해서.


기본으로 둘꺼임. 기본으로 두면 그냥 번호로 나옴.




여기까지 다 했으면, "대기열 추가"나, (대기열에 넣어지고. 이후 시작 누르면 작업 시작)


바로 "대기열 시작" 누르면 작업을 시작함.


여기서 바로 누르지 말고.


이 프로그램은 멀티코어를 잘 갈궈서, 20쓰레드면 20쓰레드. 그 이상도 다 갈궈버림


한마디로 cpu의 모든 코어가 일을 하는거라. 컴퓨터가 열을 엄청 먹으니.


내 컴퓨터가 노트북이나, 올코어 부스트를 버티지 못한다

(예를들어 14700k를 쓰는데. 내가 게임만 할꺼라 공냉으로 쿨러를 달았다!


하면 작업하기전에, 한번 생각해 보시라는거임. 이건 올코어 100% 다 갈굼 )


싶으면 안타깝지만, 나는 위 작업을 하는걸 추천을 안함.


일단 나는 말했어...


밑엔 결과물임


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작업을 하면, 위의 사진처럼 나오는데. 내가 2번 돌린거임.


8000kbps는 8.87 gb

12000kbps는 12.42 gb 정도 나옴


보통 유틉이 6000kbps 쯤에, 깍두기가 보이니. 최소 체감상 깍두기 안보이는 8000 추천.


보통 다른 라이브 영상의 경우 12000으로 하면 20gb 쯤 나오니깐. 생각보다 압축이 잘된편이라고 할 수 있음.


결과물의 비트레이트를 보면

평균이라 검은 화면일땐 낮게. 이후엔 높게 나오는데. 대략 8000~20000 kbps 사이 왔다 갔다 함.

우리가 2번 음성도 넣어줬으니. 코멘터리도 이상 없이 나옴!


여기까지 왔으면 끝! 수고하셨음

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여기까지가 기본적인 사이즈 다운 인코딩이고.


이 결과물을 가지고


다른 후처리(영상 챕터별로 찢기 & 라이브 앨범 만들어보기)는 새로운 글로...


다들 작업한거 가지고 즐감..!