그거 해결하는 팁이, 실제 위치 표시하는 에디터 달라해서 너가 직접 에디터로 구역 지정해주면 ai가 에디터 값보고 쉽게 이해하고 바로 처리해줌
Seconory(barber6557)2026-07-15 23:13
ㄴㄴ 저거 ui컴포넌트화 안시켜서 그럼 박스 하나하나 한땀으로 수정할거 아니면 컴포넌트화시켜서 동일 규칙으로 렌더링되도록 시키삼
익명(114.207)2026-07-15 23:18
답글
그게 뭔말이야?ㅜㅜ 쉽게점 ㅋ - dc App
익명(drug3407)2026-07-15 23:30
답글
오 나도 궁금함
Seconory(barber6557)2026-07-15 23:36
프롬프트 방식이 어떤지 모르겠지만, 저 UI 하나를 다 통째로 했다면 무조건 찐빠가 날 수 밖에 없음.
AI의 생각 자원이 한정되어있는데 한 화면의 모든 UI를 제대로 처리하게 하는 건 욕심일 수 밖에 없어.
좀 번거롭고 귀찮더라도 윗 UI, 아랫 UI 등을 따로 하거나 텍스트 없이 UI만 뽑아서 AI가 넣어준 건 위치 참고용으로만 쓰고 직접 삽입하는 게 좋음
익명(tigerpanzer749)2026-07-16 00:00
유니티면 UITK 기반으로 짜달라고 하삼
211214(tomatoss)2026-07-16 00:18
답글
형 지렸다 UITK로 했는데 정렬 바로 해줘버리노 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
익명(125.243)2026-07-16 04:00
답글
@ㅇㅇ(125.243)
ㄷㄷ LLM이 HTML, CSS쪽은 완전 빠삭함
211214(tomatoss)2026-07-16 14:23
답글
@211214
단점은 코드 기반이라 손으로 건들기가 매우 빡세짐. 학습 곡선도 커지고
익명(222.106)2026-07-16 14:47
답글
@ㅇㅇ(222.106)
ㅇㅈ.. 추가로 셰이더, 애니메이션, 트랜지션 적용도 어려움
211214(tomatoss)2026-07-16 15:22
토큰 녹이면 할수는 있는데 강 직접하는게 나음
익명(med300)2026-07-16 00:37
피그마같은걸로 표현해서 보여주면 잘 하던데
뿔뿔공룡5000(gogideoghu)2026-07-16 11:18
가장 저렴한 방법은 PPT로 전체 게임 해상도 비울 맞추고 박스 영역 지정한 다음 그대로 해달라고 하면 기가 막히게 해줍니다~
무슨ai로 돌렸는데?
코덱스 5.5에서 만들고 5.6업그레이드 이후에도 잘 안됨 ㅋ - dc App
ㅋㅋㅋ 창 외부로 나가있넹
그거 해결하는 팁이, 실제 위치 표시하는 에디터 달라해서 너가 직접 에디터로 구역 지정해주면 ai가 에디터 값보고 쉽게 이해하고 바로 처리해줌
ㄴㄴ 저거 ui컴포넌트화 안시켜서 그럼 박스 하나하나 한땀으로 수정할거 아니면 컴포넌트화시켜서 동일 규칙으로 렌더링되도록 시키삼
그게 뭔말이야?ㅜㅜ 쉽게점 ㅋ - dc App
오 나도 궁금함
프롬프트 방식이 어떤지 모르겠지만, 저 UI 하나를 다 통째로 했다면 무조건 찐빠가 날 수 밖에 없음. AI의 생각 자원이 한정되어있는데 한 화면의 모든 UI를 제대로 처리하게 하는 건 욕심일 수 밖에 없어. 좀 번거롭고 귀찮더라도 윗 UI, 아랫 UI 등을 따로 하거나 텍스트 없이 UI만 뽑아서 AI가 넣어준 건 위치 참고용으로만 쓰고 직접 삽입하는 게 좋음
유니티면 UITK 기반으로 짜달라고 하삼
형 지렸다 UITK로 했는데 정렬 바로 해줘버리노 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@ㅇㅇ(125.243) ㄷㄷ LLM이 HTML, CSS쪽은 완전 빠삭함
@211214 단점은 코드 기반이라 손으로 건들기가 매우 빡세짐. 학습 곡선도 커지고
@ㅇㅇ(222.106) ㅇㅈ.. 추가로 셰이더, 애니메이션, 트랜지션 적용도 어려움
토큰 녹이면 할수는 있는데 강 직접하는게 나음
피그마같은걸로 표현해서 보여주면 잘 하던데
가장 저렴한 방법은 PPT로 전체 게임 해상도 비울 맞추고 박스 영역 지정한 다음 그대로 해달라고 하면 기가 막히게 해줍니다~