구글에 넣으니 바로 나오네 위키가
1위인데 왜 기억이 안나지 한참 생각했는데 힐러가 관심을 좀 덜 줬던듯
출시일은 작년 11월
얘도 작년말부터 시작한 인플레에 걸쳤는지 성능이 좀 미쳤네
기본 공 415인데 힐/딜 안하는 시간에 공격력 올려서 800~900퍼 추가가 됨
900퍼 추가 되면 10배, 800배 추가되면 9배
왕자만 붙여도 공 5천짜리 힐러가 되는 셈
미스각은 공사업 1.5배+영속 3힐+범위네 리제네 400이고
스각은 30초 지속에 35초 쿨이지만 공 1.8배 3힐 3관통딜에 은밀
그리고 범위 내 아군 체력 1.6배
이거 종종 유사힐로 쓰곤 하는데 탱킹력+유사힐 다 좋은듯
쿨 35라 회전율도 좋은 편이고
힐+딜을 다 하는 (키쿄우같은) 애는 기본적으로 쓰레기 소리를 많이 들었는데
힐 단위는 HPS 1천이 보통인데 요즘 DPS는 1만이 보통이잖아?
그래서 힐을 하는 수준의 공격력으로 딜을 하면 쓰레기 소리를 들었음
근데 얜 딜을 하는 수준의 공격력으로 힐을 해서 미친년 비슷하게 된 듯
물론 원딜/힐러 공속이 있기 때문에 공 9천으로 3멀티 딜을 박아도 DPS가 심하게 높지는 않음
그런데 힐러라서 관심을 덜 줬던 듯
요즘 힐러 포지션이 좀 미묘하긴 해서, 어지간하면 힐+버프가 되는 임라우로 커버가 되고
옛날 같으면 탱커+힐로 버틴다고 하겠는데 요즘엔 그게 되는지 잘 모르겠음
너무 아파서 블럭 안하고 잡거나 아니면 그냥 딜로 녹이는게 너무 많아진 느낌
쓰고보니 똑같은 말이네
요컨데 회복력을 올려서 전투지속을 늘리는 것 보다
그냥 공격력 올려서 빨리 녹이는게 여러므로 유리하다는 느낌이 큼
일러만 보고 클스마스 유닛인줄 알았음ㅋ
좀 그런 느낌이 있네 너도 본 기억 없나보네
회복도 퍼딜로 해 줘야해 아니면 근접유닛에게 회복 시 내구도 상승이나 뭐 좀
퍼딜이 들어가면 유용한 스위치가 되지 누구 하나 그런 애가 있었던것도 같은데... 회복시 스탯 상승 들어간게 메딕이겠고
요즘 힐러도 클래스에 회복량 배율 증가가 붙어서 회복량이 대체로 크게 돌아가긴 해 배율 안 붙은 임라우의 힐량이 웬만한 힐러보다 모자라니까
그렇긴 해도 딜러들의 공격력/공속 같은거에 비하면 한참 단위가 다르지 힐러 클래스도 이제 블랙 새로 나오면 좀 빵빵한 힐러가 될지도
@E(211.234) ㅇㅇ 공격 공격 공격전이지
이 당시에 통상 연짱으로 존나 나와서 기억남 - dc App