로이지에 이어서 써보는데 얘들 2각 설계를 왜 이따구로 했대 몬타디 이번에 나온 트라이포드도 그렇고 화력과잉 컨셉이 또 유행을 하네 오랜만에 탄력 받아서 탑 도전권 다 태우고 몬타디도 안 돌던 거 꽤 많이 지웠음 내일 모레쯤 대충 통수탑만 710 찍고 쉬어야지사실 나도 영걸 안 뽑은 거 하나 있어서 돌려볼까 했는데 어제 뽑아야 되는 거였음 그냥 제국가챠나 기다려야지
그 과잉 화력 컨셉은 유저 구제책이 아니었을까 생각하는데. 피로에 지쳐 머리 쓰기 싫은 현대인, 유닛 풀이 부족한 사람, 아무튼 잘 안 되는 사람 들도 이거 하나면 다 해결된다...라는..
스킬 발동하는 동안 출혈데미지도 뻥튀기되는 거 보고 기겁함 - dc App
돈을 내면 게임이 쉬워지는게 가챠겜의 정석 점점 난이도가 오르다보네 그 난이도 조차 쉽게 느껴지도록 하는 캐릭이 나오기 시작...
몬타디는 진짜 난이도가 유미 없이 오름 - dc App
로젤느 2각 뭘로 하지
탑 도는 용으론 검신이 좋은 거 같더라 쿨타임 60% 줄여주니깐 적 처치 시 쿨타임 감소 10초까지 다 먹고 나면 그냥 1초마다 스킬쿨이 참 - dc App