공격템도 스킬계수 계산할때 더하는거라 스텟을 늘려주는게 아님 공속은 중복안됨 방어나 마방은 수치들이 너무 낮아 상승치가 너무 구림 스킬 배율이 낮은 케릭터들에 한해서 공증 아티펙트가 좋을수도 있는데 전열은 각인에 내구+변이에는 체력비 공증이나 관통 혹은 회심달고 아티펙트엔 회심뎀증이 제일 좋을지도 각인은 스텟표에 바로 적용되는거라 아티펙트랑은 별도고 - dc official App
변이가뭐야 캐릭마다 2개 붙이는 그건가
ㅇㅇ 스텟창에 케릭터 아래에 빈공간 2개있는거. 각인 1개당 추가옵션 2개씩 더 붙일수있음 그게 변이임 - dc App
@글쓴 천갤러(183.99) 변이그건 한번쓰면 사라짐?
각인 강화 5번해야 붙일수있는데 주사위마냥 계속 돌릴수있음 - dc App
@글쓴 천갤러(183.99) 각인은 뗄 수 있는데 떼면 강화한건 다 사라진다더만 각인도 신중하게 붙여야겟네
각인은 바이스창에 케릭터 스탯창에 바로 반영되는거라 스킬계수하고 크게 반응함 근데 공증템은 스킬계수에 더해지는거라 고배율의 스킬가진 케릭터는 별로라는 의견들이고. 공속증가는 오히려 오토스킬 발동에 방해된다라는 의견도 있더라. 공속증가 효율도 별로라 하고 - dc App