12.5주년 생방송 시작!
1년만에 복귀한 켄쿄상
현재 싱가포르에서 살고 있다고 함
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쨔잔~
개발비화
Q. 캐릭터 스토리 짤 때 먼저 만들고 일러레에 의뢰하나요, 아니면 일러 받아보고 만드나요?
A. 두 경우 다 있습니다. 모티프가 신화거나 스토리에서 쓰임새가 결정되어 있는 경우에는 먼저 만들어진 뒤 의뢰합니다.
Q. 적 캐릭터를 낼 때 염두에 두는 것이 있나요?
A. 항상 캐릭터의 축이 되는 사상을 만들려고 합니다.
Q. 가리우스는 대체 정체가 뭔가요?
A. 앞으로를 기대해주세요
Q. 지금까지 치비로밖에 가입하지 않은 다른 캐릭터도 가입을 기대해도 괜찮을까요?
A. 옙, 특히 번쩍번쩍거리는 선인도 가능할지도요
Q. 벨제붑 전신일러가 보고 싶어요
A.
Q. 라피스와 루치아처럼 콤비 유닛을 많이 보고 싶어요
A. 담당 일러레가 다르면 제작하는 데 어려움이 있습니다. 하지만 서포트 유닛으로라도 많이 만들도록 하겠습니다.
아래는 그 예시로 신규 서포트 유닛 일러를 공개합니다.
Q. 용어의 읽는 방법을 정식으로 알고 싶다
A. 각수정(토키스이쇼우) / 대신(타이신) / 극급(쿗큐우) / 신급(카미큐)
Q. 앞으로도 기발한 기획이 예정되어 있나요?
A. 여름이나 13주년 때 왕자를 즐겁게 할 기획을 준비 중입니다.
Q. 만들고 싶었지만 만들지 못한 굿즈가 있나요?
A. 많습니다. 도트 일러 우표, 리얼 성석, 맵 모양 아크릴 스탠드 등등
Q. 개발이 힘들었던 캐릭터가 있었나요?
A. 너무 많아서 셀 수 없습니다.
Q. 니뮤에처럼 아카시가 사용 불가능한 이벤 유닛을 구제해주실 수 있나요?
A. 조만간 니뮤에에도 아카시를 사용 가능하도록 조정할 계획입니다. 또한 필터를 통해 합성 대상을 알 수 있도록 만들 예정입니다.
Q. 각종 보스의 대형 도트는 만드는 데 얼마나 걸리나요?
A. 보통 적들은 1일~1주일 정도 걸리지만, 대형 도트는 1달 정도 걸립니다.
Q. 밸런스를 조정할 때 어떤 점을 주로 보나요?
A. 밸런스 조정은 테마를 정해서 진행합니다. 이번에는 어떤 유닛을 중점으로 진행할까를 결정합니다.
조정 팀과 테스트 팀에게 테마를 공유해서 조정을 진행합니다.
Q. 세라나 밀레이유처럼 다음에 영걸이 되는 유닛도 있나요?
A. 앞으로도 계속 증가할 예정입니다.
아이기스 세계관 설명
ㅈㅅ 번역 포기
맛있는 마물 랭킹
꽃의 나라 관계도
생방송 챌린지 미션
- 여신의 부활 퀘스트 선행 챌린지 성공 시 블랙링, 플래링 5개씩 증정
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생방송 챌린지 미션2
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성공
2부에 계속~
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가리우스는 끝난거 아니었나?
스토리 안 읽어서 몰라!
정리 ㄱㅅ! - dc App