메인을 스토리 미션 카테고리로 두고 쭉 밀고 가면 얼마나 좋았을까
처음 왕성 탈환까지는 스토리 미션이 메인이었다가, 사막부터는 긴급미션이랑 뒤죽박죽이라 스토리 미션도 메인 스토리가 아니고
그런데 또 정글-마계부터는 또 스토리 미션이 메인이었다가, 다시 긴급미션이 메인이 되고
그런데 이제 천계와의 싸움부터는 아예
긴급미션(천계, 디아스) / 스토리 미션(해저, 포세이오스) / 제국대전(명계, 하이도스)을 병행해서 진행해 버리니,
후발 플레이어들은 스토리를 대체 어떻게 보라는건지 혼란스러울 수밖에 없어짐..
얘네 스토리 전개 방식이 애초에 근본 없이 하긴 했다
ㄴㄴ(drank4957)
2026-06-01 02:13:00
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메인스: 사막 갔다가 중국 갔다가 마법도시 갔다가 밀림 갔다가 마계 갔다가 마신뱃속 갔다가 기계도시 갔다가 해저 가서 아틀란티스 뿌셔뿌셔 ????
동쪽나라는 중국 아니고 일본.. 사막의 나라, 동쪽 나라는 얘네가 갈피 못 잡고 세계관 확장하면서 여기저기 찔러보던 느낌이고, 마법도시-밀림-마계-마신의 체내는 일관된 스토리로 진행됨 강철의 도시는 또 조금 중간 땜빵으로 들어갔던 느낌이고, 해저-포세이오스-아틀란티스는 그때 진행되던 올림포스 3대신과의 싸움의 한 축이라 이쪽도 일관성이 있음. 문제는, 이걸 전부 막 스토리미션과 긴급미션, 제국대전 등으로 흩뿌려 놓으니 실시간으로 하지 못 했던 사람들은 시간 순으로 스토리를 따라갈 수 없다는 것..
얘네가 못하는게 산으로 가는 뒤죽박죽 스토리 근본없는 뒤죽박죽 클래스 1%의 왕자도 잘 모르는 뒤죽박죽 전투시스템
다른 건 몰라도 초반 몇 년 이후 스토리에 한해서는 산으로 가진 않음. 이거 했다 저거 했다 교차로 보여주는 바람에 혼란스러워 보이긴 하지만, 각각의 시나리오 라인은 제대로 잡혀 있지 문제는 그 시나리오 라인이 제법 많고;;; 그걸 또 여기저기 흩어놔서 문제인 것..
다른거보다 수영복같은 계절이벤 아니면 다 이벤트를 스토리에 넣어놓고는 도중에 시작하면 이벤트 히스토리 들어가기 전에는 뭔내용이였는지 알기도 힘들다는거지 그리고 될수있으면 대신강림같은거도 그 스토리 처음 깬 사람 한정으로 일주일간 오픈되게 해 줬으면 어땠을까 싶음
ㄹㅇ..정말 그것도 큰 진입장벽이지ㅠㅜ