나이는 34이고 (만으론 32)
옵치주로하고
이번에 3대 300찍음
1w6t small 에 대해 말할거임
1001점이 최고점인데
실전에서 애들 무빙치고 정신없는데
1w6t 가 의미가 있는가 궁금해져서 묻는거야
1000점정도인 애들은 다 동의할거임
솔직히 플릭으로 점에서 점으로 쳐내면 1600은 되야할거란걸
조준하고 0.2초정도는 조정하고 쏴야하는데 현실적으로 게임내에서 의미없는거지
그순간이면 애들이 그순간 거기에 없으니깐
결국엔 플릭을 해야하는데
1w6t 에서 통할정도의 플릭이여하는데
1000점도 개힘들게 찍었는데 솔직히 엄두가 안난다 이말이야..
어센드도 맥락이 비슷해
실전에선 훨신더 작고.
좌우 움직이는게 미친년 널뛰는거같은데
어센드도 그렇지만 사실 방향전환되는순간 정확하게 따라가는게 아니라 좌나 우측으로 약간 튕겨 나가는 순간은 인간이라면
그리고 에측샷이 아니라면 필연적으로 발생하지
문제는 옵치에서 그렇게 튕겨나가서 돌아올떄쯤 상대는 역무빙을 친다는거야
결국 지진이 나더라고
(어센 11600점임)
어떻게 해야할까?
1w6t 하는거처럼 그냥 안맞더라도 차분하게 연습한대로 쏴야할까??
그렇게 개속하다보면 언젠가 실력이 늘까?
static dot 시나리오 전부 오버워치 에이펙스에서 크게 의미없는거 맞음 근데 이걸 왜해야하지 보다는 에임능력을 골고루 발전시켜야 다른 영역에서도 실력향상이 빠른거라 실제 자기가 하고있는 게임에서 요구하는 에임능력이 뭔지 생각해보고 그런 시나리오 위주로 하면 될듯
옵치 워크샵 ㄱ - dc App
그렇게 인게임에 맞는 연습을 원하면 인게임에 가서 인게임을 해야지. 코박은 결국엔 본질이 조금 다른, '타게임'이고 대신 자신이 원하는 상황과 비슷한 시나리오들이 많아 여러번 거치면서 차츰 성장하는 연습 프로그램임. 내가 하고싶은 말은 1w6ts가 인게임에서 의미가 크게 있다는 말이 아니라 자신이 원하는 게임에 딱 맞는 시나리오는 결국 그 게임에서 밖에 없을거라는 거임. 대신 그 게임에서는 여러가지 상황이 발생할텐데 대신 코박에서는 싱크로는 떨어질지라도 특정 상황을 한정시켜서 반복 연습이 가능하니 선택이라는거지
인게임에선 특정상황에서 훈련이 될만큼 과부화를 일정한 가격으로 주는 형식의 연습이 불가능해서 코박스를하는거잖아 글의 요지는 맨밑에있어.. 그렇다 할지라도 차분하게 갖다대고 쏘는게 맞을까 ? 그걸 훈련방향성으로 잡아야할까 이부분이지
애초에 인게임이랑 똑같은거는 인게임밖에 없음. 코박스는 기본적으로 에임을 움직이는 감각 자체를 연습하는거야 - dc App
공감. 그래서 meso big과 발로란트 스몰 플릭만 한다. - dc App