코박스 안써보고 하는말은 아님
일단 에임연습을 한다는거 자체가 게임을 잘하기 위해서라는건데, 솔직히 말해서 FPS게임과 코박스는 서로 다른 게임이라는걸 인지해야한다고 생각함
그러니까 이게 무슨말이냐면 코박스를 사서 에임연습을 한다고 쳤을때, 인게임 FOV값 감도값 다 동일하게 맞춰놓고 연습을 해봤자 결국 실전과는 환경자체가 달라서 코박스를 열심히 해봤자 '코박스 에임'이 좋아지는거지 인게임 에임이 좋아진다고 생각하지 않다는거임.
애초에 코박스의 환경과 인게임 (실전) 의 환경과 전혀 다름. 소리도 그렇고 화면 움직임도 그렇고 배경도 그렇고 완전히 다른환경에서 어느 한 FPS의 에임 감각을 쌓기위해 코박스를 만 원 정도 주고 산다? 가성비가 그닥이라고 생각함
물론 FPS 쌩초보면 기본적인 마우스 움직이는 감각을 빠르게 쌓는데에는 코박스가 충분히 도움이 되겠지만 점점 실력이 좋아질수록 코박스는 쓸모가 없어진다고 생각함. 애초에 기본적인 마우스 움직이는 감각은 게임을 하면서 센스와 같이 따라오기 마련이라서 코박스를 돈 주고 살 이유는 더더욱 없다고 봄.
그래프로 그린다면 약간 이정도?
그래프 설명을 좀 해보자면, 코박스를 포함한 모든 에임연습을 하다보면 기본기가 정착되면서 점점 에임이 좋아지는게 체감되고, 약간의 정체기가 오지만 다시 에임에 관련된 깨달음을 얻으면서 실력이 좋아지는게 다시 체감이 됨. 그러나 깨달음 이후로 코박스를 포함한 모든 에임연습을 하면 할수록 실력이 느는 정도, 그러니까 실력 향상률이 낮아진다고 생각함 ㅇㅇ.
물론 실력이 퇴보하거나 그러진 않고 그냥 감각을 유지하는 측면에서는 나쁘지않다고 생각하지만, 그래도 굳이 에임트레이너인 코박스를 만 원이나 주고 산다는거는 굉장히 가성비가 떨어진다고 생각함.
결론은 어느정도 기초가 잡힌 사람이 에임이 더 좋아지려고 코박스를 사서 연습해봤자 코박스 특유의 점수를 쌓기위한 에임이 좋아지는것 말고는 다른 이점이 없다고 생각하는거임. 실전에서 쓰는에임과 굉장히 유사한맵을 반복연습 한다고 해도 결국 코박스 환경에서 반복연습한 에임이 실전 환경에서 나와줄거라는건 너무 현실적이지 않다는거 ㅇㅇ
물론 기초가 잡히지 않은사람에게는 빠르게 에임 기초를 쌓기위해 부스터 느낌으로 코박스를 사는게 나쁘지 않을수도 있지만, 그냥 실전에서 총 들고 들이받아서 인게임 에임을 연습하는게 낫지 굳이 만 원이라는 돈을 주고 코박스 에임트레이너를 사기에는 좀 아깝다는 생각이 듦.
에임갤에서 주로 미는 코박스에 부정적인 글이라서 에임갤 정서에 맞지않는 글이지만, 갑자기 새벽에 생각나서 글 좀 써봄 ㅇㅇ..
+ 내용을 추가하자면, 코박스가 아예 쓸모가 없다는건 아님. 본문 뉘앙스가 코박스를 완전히 깎아내리는것처럼 보이긴해도 충분히 잘 이용만 한다면 실전에서 부족한 에임법을 연습 할 수도 있다고 생각함. 근데 그게 잘 되지않을 확률이 높으며, 그 부족한 에임법을 연습하기 위해서 코박스를 만 원이나 주고 반복연습을 하는것보다 차라리 실전에서 총 쏘는 감각을 익히는게 더 효율이 좋다고 말하는거임.
"일단 에임연습을 한다는거 자체가 게임을 잘하기 위해서라는건데" -> 이거부터 아닌 사람이 많습니다 선생님...
전제 자체가 FPS게임을 잘하기 위해서 에임연습을 한다는건데, 이게 아닌 사람이라면 이 글은 무시해도 좋을듯 ㅇㅇ.. 애초에 내가 말하고싶은 바는 실전에임을 좋게 하는건 코박스보다 실전이 효율적이다. 라는걸 말하고싶은거라서 ㅋㅋ
만원에 부족한부분 시나리오 돌리고 루틴도 잘정리되어있어서 시간대비 개혜자 연습인데 가성비 ㅆㅅㅌㅊ아닌가 라고 난 생각함
그렇게 생각 할 수도 있겠네
만원가지고씨발뭐라는거야
그러면 서든어택을 잘 하는 사람이 글옵은 못한다는 거임?
케바케겠지만 서든이랑 글옵이랑 FPS게임, 밀리터리 컨셉 말고는 공통점이 없어서 뭐라 말하기 에매함
에임만 따지고 본다면 서든을 잘한다는거는 기본적인 에임이 있다는거니까 계속 글옵을 하다보면 글옵에임도 잘하게 될거라고 봄. 아마도 ㅇㅇ
ㅇㅇ 글쓴이는 아닌데 서든 뭐 지가 빡사였다는애들도 몇백시간은 박아야 잘해짐. 기본적인 아이템활용 센스는 둘째치더라도 샷 감각조차 서든이랑은 많이 달라서 대부분 적응 빡세게 해야함
보통은 몇백시간 박는다고 잘해지지 않는데
그렇다기엔 프로들, 아마추어 고수들이 에임 트레이닝에 열중하고 그 결과를 보여주는 경우도 점점 많아지다보니 결국 케바케라고밖엔. 코박스는 에임 연습에 있어서 한가지 선택지일뿐이지 특정 게임의 실력을 집중적으로 키우고 싶은거면 그곳에서의 연습과 실전 비중이 더 높아야하는건 변하지 않는 사실. 하지만 현실적으로 그런 환경이 잘 갖춰지지 않은 경우가 많으니 에임랩, 코박스 등의 에임 트레이너들을 활용해 취약한 에임을 후벼파서 개선하는거라고 생각함. 개개인이 느끼기에 "이정도만 하면 실전 하기엔 문제없다" 라 느끼는 선이 다를것이고, 그 선을 지나쳤다 해도 관성적으로, 재밌어서, 손풀기나 실전 에임의 이미지 잡기 좋아서 등의 이유로 에임 트레이너를 계속 플레이하는 경우도 많을것. 지나치다면 비효율적이지만
ㅇㅇ 내가 말하고싶은게 이거임. 에임트레이닝 으로 깨닫는게 있다면야 뭘 하든 상관은 없다는거. 그렇지만 게임안에서 전체적인 에임을 늘리고싶다면 실전이나 그 게임 내에서 연습하는게 효율이 더 좋다는거가 내 주장임
에임이라는게 테크닉 외에도 마인드와 컨디션, 심리적 요인도 크게 작용하는 만큼 개개인 믿음과 체감의 문제가 아닐까 생각함. 너무 정립이 안 된 분야라서 개개인 체감도 많이 다름. 각 게임 최고 랭크 밥먹듯 찍는 사람들이랑 얘기해봐도 사람마다 전부 의견이 다르고 훈련법도 다름. 극단적으론 손 푸는 시간조차 아깝고 의미없다 느끼는데다 에임이 왜 훈련이 필요한지도 모르는 사람들이 있고, 코박스 등을 활용한 에임 연습에 힘을 쏟는것이 이득이 크다 생각하는 사람들도 있음. 특정 에임만 코박스의 한두가지 맵을 이용해 훈련하는 사람도 있는데 실전에서 분명 필요한 에임이지만 집중적으로 연습하기 어려운 무빙들을 코박스에선 밀도 높게 연습 가능하니까 이런 식의 활용 또한 이점은 있다 생각함
그 에임 개선의 효율이 코박스든 에임랩이든 다른 외부 에임트레이닝에서 더 좋은 경우가 있다고 얘기하는것. 모든 경우에 통용되는건 당연히 아니고 멍청하게 에임트레이너만 돌려대는 애들 많아서 이렇게 얘기하는건 대충 이해가지만 너무 비관적으로만 보는거 아닌가 싶음
동의함. 다시 본문 읽어보니 내가 쓴 글이 확실히 비관적으로 적히긴 했음. 코박스가 부족한 에임법을 연습하는데에는 이점이 있음. 하지만 에임트레이너를 오래할수록 실전에서 쓰지않는 에임법이 나오게 되는 느낌이라서 적당히 하는게 맞다고 생각함 ㅇㅇ
현재에는 어쩔수 없이 개개인이 경각심을 가지고 주의해야하는 부분이지만 시간이 흐를수록 그런 실전과의 괴리같은 부분까지 고려해서 연습할 수 있는 이상적인 방법을 제시하는 트레이닝 게임들이나 방법론 등이 더 많이, 다양한 방식으로 제시될거라고 생각하고 있음. 개인적으론 3daimtrainer 스팀 발매 기대하는중
기본적인 에임 매커니즘 정립+안좋은습관 교정용으로 순도높게 쓰는게 좋은듯
뭐 방법은 다 다르니까..
글옵프로들이 발로란트와서 씹어먹는거 보면 그게 그거인듯
그거야 뭐 게임자체가 에임법도 비슷하고 진행방식도 비슷하니까 ㅋㅋ
기본 매커니즘이 워낙 비슷해서 그럼
카스 발로가 에임법이 비슷하다는걸 예외로 두는거 자체가 모순인데 - dc App
기초를 다시 세우려고 코박샀음 어느순간 바탕화면에서도 마우스 에임헛나가길래 ㅅㅂ..
에펙하는 입장에서 게임내에서 정신없이 일일이 신경쓰고 문제점 잡기힘든거 그래도 코박하면서 좌우 트래킹 상당히 많이 늘어서 샷 엄청 좋아지긴했어. 일단 너 말에 동의하긴한데 연습법에 따라 툭정상황에 대한 감이나 느낌 마우스 움직임 다듬어서 인게임에서도 훨씬 나아지긴했어.
난 여섯타일 프렌지 하면서 다른거보다 마우스 편하게 플릭하는 감각 익혀져서 플릭 좋아지긴 했는데 만원은 좀 아깝더라 ㅋㅋ
그러니까 더이상 에임연습을 해도 오를 곳이 없는 [꺠달음]구간에 코박스같은 외부트레이닝도 없이 도달한 수준이라면 필요없다는거지?
사실 뭐든 활용하기 나름이지 그냥 아무겜에서 쉐도우복싱하듯이 눈으로 코박스키면 됨 아 ㅋㅋ
아닌데 에이펙스 큐돌리면서 코박스해야 에임손실 안나는데