좀 의문이 드네 난 플릭은 경험이라고 생각함
트래킹은 코박에서 다양한 패턴 시나리오가 있어서 효율 좋은거 같은데
코박에서 플릭은 굳이....?
딱히 플릭을 비하할려는 의도는 아님.
플릭의 속도
속도라 흐음 난 플릭의 핵심은 정확도라고 생각함 트래킹은 예측없이 쏘는게 핵심으로 생각하고
니말도 백번 맞는데 난 스몰 13층 꼴박하면서 플릭의 기본을 익혔다 생각함 타겟 포착 에임과 타겟 일치 확인작업 그 후 격발 결국 눈으로 보고 쏜다는것 - dc App
어느 감도 어느 게임을 가도 위 과정을 지키니까 날리는 에임은 사라지고 정확도는 높아졌음 - dc App
진짜 인게임 경험에만 의존해서 배우다간 16년간 플릭의 ㅍ자도 못할수도있다
글쎄 안해본사람들은 해보기전에 다들 그렇게말하는데 나는 효과봤음
딱히 플릭을 비하할려는 의도는 아님.
플릭의 속도
속도라 흐음 난 플릭의 핵심은 정확도라고 생각함 트래킹은 예측없이 쏘는게 핵심으로 생각하고
니말도 백번 맞는데 난 스몰 13층 꼴박하면서 플릭의 기본을 익혔다 생각함 타겟 포착 에임과 타겟 일치 확인작업 그 후 격발 결국 눈으로 보고 쏜다는것 - dc App
어느 감도 어느 게임을 가도 위 과정을 지키니까 날리는 에임은 사라지고 정확도는 높아졌음 - dc App
진짜 인게임 경험에만 의존해서 배우다간 16년간 플릭의 ㅍ자도 못할수도있다
글쎄 안해본사람들은 해보기전에 다들 그렇게말하는데 나는 효과봤음