내가 이해한게 맞나?
2D에서 3D로 감도 옮길때 편차를 최대한 줄여준다 이뜻 아님?
고로 3D에서 3D로 감도 옮길때는 그닥 의미 없는거 아님?
토픽 처음부터 끝까지 다 읽어보는걸 추천하는데 개념 자체가 md 0%와 100% 사이에서 최적의 값을 찾는거라 2D 3D 상관없이 전부 적용됨 문제는 수직 수평 md 100%값의 감도차이 때문에 수직 감도 배율 수정이나 m_yaw값 수정이 불가능한 대부분의 게임에서 완벽한 적용이 어렵다는것
토픽 처음부터 끝까지 다 읽어보는걸 추천하는데 개념 자체가 md 0%와 100% 사이에서 최적의 값을 찾는거라 2D 3D 상관없이 전부 적용됨 문제는 수직 수평 md 100%값의 감도차이 때문에 수직 감도 배율 수정이나 m_yaw값 수정이 불가능한 대부분의 게임에서 완벽한 적용이 어렵다는것