방송안하고 녹화할거면 인게임 프레임 방어에 방해안되는선까지 비트레이트 쭉 올리면된다

방송할때나 플랫폼 송출제한이 최대 6~8000Kbps 정도 걸려있어서 그 안에서 화질챙기느라 CPU 사용량 옵션 건드리고

x264설정에서 옵션 써주는건데, 녹화하는건 비트레이트 제한이 없어서 따로 건드릴 필요가 없음

CPU 갈구는거에 비해 화질향상도 미미한편이고


지금 120프레임 녹화돌리는데 인게임 프레임 저하 에펙할때도 거의 못느끼는수준이고 CPU 점유율도 10~20%내지밖에 안나온다

그리고 obs에 자기가 쓰는 쓰레드 전부 할당해주고 싶으면 threads, lookahead-threads로 할당 해 주면 됨 ㅇㅇ

이것때문에 시간 좀 많이버려서 모르는사람들 참고하라고 글써봄