루틴에 적혀잇는대로 예측하지 말고 보는대로 쭉 따라가는거만 생각하고 하는데
그거 말고도 뭔가 아쉬운거 같아서 올려봄.. 난 봐도 뭐가 문젠지 모르겟음..
그리고 마우스 멈출때 수직항력 가하라는데 어디에 힘을 주는지 예시 좀 알려줫으면 좋겟음
루틴에 적혀잇는대로 예측하지 말고 보는대로 쭉 따라가는거만 생각하고 하는데
그거 말고도 뭔가 아쉬운거 같아서 올려봄.. 난 봐도 뭐가 문젠지 모르겟음..
그리고 마우스 멈출때 수직항력 가하라는데 어디에 힘을 주는지 예시 좀 알려줫으면 좋겟음
그냥 방향전환할 때 따라붙는게 느린데? 더 집중해보셈
최대한 집중한건대 어캐함..
따라가는건 잘 따라가는데 방향전환 했을때 붙는게 좀 느리긴하다 난 수직항력은 보통 손날이나 검지손가락으로 하는데 검지 괜찮음
방향전환을 하는데 수직항력을 가하면 반응 더 느려짐 그냥 손목으로 꺾어서 붙여 그리고 타겟 죽고 스폰위치에 갖다놓는 속도가 느려 그래서 스폰할때 탄이 다 새잖아
ㄳㄳ 그럼 언제 수직항력 가하는거임??
그냥 필요하다고 느끼면 쓰는거고 아니면 안쓰는거 근데 지금 트래킹 선 자체는 나름 예뻐서 굳이 쓸 필요 없음 그런거 의식하지마 스태틱같이 플릭 필요한 곳에서는 제동걸때 수직항력을 통해서 제어하는 게 좋은 방법인데 트래킹은 트래킹할때 안정감을 더하기 위해서 쓰는거 아니면 딱히 필요 없음
ㅇㅎ 그럼 걍 플릭할때 말곤 그런거 신경 안써야겟네 덕분에 에임 많이 늘엇음 ㄳ
손 떼지말고 그냥 계속 쏴 얘 점수는 데미지 넣은걸로 계산되니까 좌클 계속 누르고 스폰위치로 빠르게 돌려