발로란트 초창기 때부터(에임갤 사람 유입되기 시작할 즈음) 코박스 유저들 사이에서 자주 말 나오던 이슈임
발로란트랑 코박스랑 감도가 다른 것 같다
뭔가 다른 거 같긴 한데 미세한 차이 같기도 하고 그냥 같은데 느낌 차이 같기도 하고 그랬는데
최근에 코박스 자체제공 프로그램? 마우스 360도로 돌려주는 프로그램(링크 : https://www.kovaak.com/sensitivity-matcher/ )으로 돌려봤는데
세간에 알려진 감도로 돌리면 조금 덜 돌아가는 게 확인됨(매우 미세해서 무시 가능한 수준으로)
사실상 같다고 봐도 무방할 정도로 미세한 차이지만, 차이가 분명히 존재한다는 게 이상하긴 함
3번 돌렸음.
1. 발로란트는 언리얼엔진4기반이고, 같은 감도를 사용한다고 알려져 있음.(실제로 최근까지 코박에서 valorant와 ue4는 같은 감도 설정으로 묶여있었음)
그래서 첫번째로 코박스 ue4 감도로 발로란트 감도 0.33만큼 돌려봄
360도로 50바퀴 정도 돌았는데 조준선이 거의 처음 위치에 완벽하게 위치해있음. 감도가 같다는 소리
2. 발로란트로 감도 바꾸고 다시 돌려봄.(fov값을 바꿨지만 어차피 360도 감도는 fov영향 안받음)
한바퀴씩 돌릴땐 티가 안나는데 22회 연속회전 돌리면 눈에 띄게 조준선이 덜 가는 것을(감도가 느린 것을) 확인할 수 있었음
3. 같은 fov설정으로 ue4로 바꿔서 다시 돌림
여전히 몇십바퀴를 돌려도 같은 자리에 위치
어째서 코박스에서 이렇게 설정을 해놓은건지 잘 모르겠음. 실제로 이 프로그램으로 발로란트에서 돌려보면 좋겠는데 발로란트는 외부프로그램 막아놔서 안돌려짐
국내는 당연히 발로란트 내부 엔진 및 감도에 대한 정보가 있을리 만무해서 해외쪽 정보 찾아봐도 별다른 수확이 없음
진짜 미세한 차이라서 무시할만도 한데 좀 답답한 마음이 드네 왜 다르게 해놓은건지
그럼무슨감도써야댐
코박스가 실제 게임을 반영한건지 뭔지 확실하지가 않아서 뭐를 쓰라고 말을 해줄수가 없음
코박스가 잘못되었을 확률이 높은거같으니 감도설정에서 valorant말고 ue4 골라서 하는걸 추천하고싶긴함
미세하긴한데 나도 늘 코박스랑 발로란트랑 감도 다르게썼음
발로란트가 0.1정도 낮게?
좀더 계산해보니 코박스가 잘못된게 분명해보임 ue4 쓰면 똑같을듯
가끔 얘기 나오던게 트루였나보네
코박스 dpi랑 감도 발로란트랑 똑같이 적용하고 게임도 발로란트로 맞춰놨는데 감도가 완전 확연히 개느린데 뭐가 잘못된걸까요.. 예전에쓸땐 감도가 맞았는데 최근에 다시 써보니 감도가 확 느려서 패드에 팔 허우적거리고 있네요