이거 타겟에 넣어야 겠다라는 마인드로 시나리오 돌리면 방향성을 잘 못 잡은거야
만약 타겟이 a라는 속도로 일자로 움직인다라고 인지를 했으면
타겟과 무관하게 너의 손도 a라는 속도(물론 이 속도는 ' 이 정도 움직이면 a 속도로 움직이는거다'라고 인지한 속도임)로 끝점까지 가는거임
이렇게 접근을 해야 에임이 좌우로 흔들거리는거 없이 일정하게 감
무슨소린지 모르겠으면 그냥 그림판에 직선 쭉 그어봐
그 움직임 그대로 가져오는거임
그리고 니가 a라고 생각한 너의 손 속도와 실제로 움직이는 에임 속도의 차이가 발생하면
네 머릿속 인지 속도를 수정하던지 감도를 수정하던지 해야하는거임
그래도 합격점 졸업점 다 찍어본 입장에서 말하는건데 본인 목표가 합격점이라면
그냥 방향전환시 빠르게 붙이는 건 잊고 위에거만 신경써라
저렇게 접근을 해야 나중에 센터링 시나리오도 쉽게 할 수 있음
나도 진짜 재능 하나도 없는데 시나리오 할때마다
방법론적인 고민 많이해보고 시행착오 겪어서 점수 찍은거니까 한번 믿고 해봐
저감도로 내리고 팔위주에임으로 해보면 감 쉽게잡음
https://klyp.fyi/ifani
이거 맞다
밑에 글올린 사람인데 나도 속도를 똑같이맞추는게 포인트라는걸 알고 하는데도 안돼... 그냥 안돼나봐 난... 아무리 해봐도 그 감각이 익혀지질않아 손목만으로해봐도 안돼고 손목을 고정하고 팔만움직여봐도 안돼고 그냥 안됌
넌 합격점은 이미 찍은거아님? 뒤에 타겟 얇은 시나리오 해보고 다시 돌려봐 - dc App
합격점이 가끔 한번씩 나오는데 할때마다 항상 나와야 합격아니야? 평균점수가 5500을 넘는게아니면 의미없을텐데... 그거 뽀록으로 넘은거면 쉽게나올때까리 하라고 하던데 ㅠ
한번뚫리면 가닥은 잡은거라 생각하고 나는 합격점수찍으면 뒤에 시나리오들도 해봤었음ㅇㅇ 특히 비기너 루틴은 거진 일맥상통하는게 잇으니 뒤에 시나리오 해보면 앞 시나리오도 도움이 될거임 - dc App
그리고 본인이 등속운동이 힘들다 싶으면 제동없는 슬라이딩패드에 손캠 함 찍어봐 - dc App
궁금한게있는데 쭉 쫒아갈때 지금 마우스만 옆으로 간다고 생각하고 손목은 거이 안움직이면서 팔중심의 컴퍼스가 돌아가는 느낌으로 움직이는데 이렇게하는게 맞는거야? 너무 어색함...
ㅇㅇ 나도 글게함 팔꿈치 축으로 부채꼴로 밀어 - dc App
그럼 손목은 언제 씀? 겜할때도 부목단것마냥 이렇게 해야 하나?
손목은 방향전환하거나 짧은 범위에서 트래킹할때 쓰지 그리고 팔만 쓴다해도 알게모르게 손목도 쓰고있을거임 - dc App
지금 부목처럼 손목을 완전히 고정해서 하기전에는 방향전환 할 때 손목으로 살짝 따라붙는식으로 했었는데 그러면 오히려 그 전이 옳바르게 쓰고 있던건가?
난 딱히 손목에 제약주고 그러는거보다 자연스럽게 두는게 좋은거같음 그래야 인겜가서 급한 상황에서도 써먹지 - dc App